(1)[自娛自樂;玩】:玩;
如:野味酒和食物。——蘇頌·施《教以戰而守》
托兒所的遊戲時間。
(2)娛樂和遊戲;
(3)[娛樂;遊戲]:娛樂活動,如網球遊戲和足球遊戲;
(4)電子遊戲。
遊戲可以分為智力遊戲和主動遊戲。前者,如下棋、搭積木、麻將、打牌等。,而後者如追逐、接力以及用球、棍、繩等器械進行的活動,多為有劇情、有規則、有競技性的群體活動。目前日常用語中的“遊戲”多指各種平臺的電子遊戲。電子遊戲包括單機遊戲和網絡遊戲。
遊戲天生就有動物。在動物世界裏,遊戲是各種動物熟悉生活環境,互相認識,練習競技技能,進而獲得“自然選擇”的技能活動。
遊戲是和人類壹起做的。在人類社會中,遊戲不僅保留了動物本能活動的特征,更重要的是,人類作為高等動物,為了自身的發展需要,創造了多種多樣的遊戲活動。
遊戲不是為娛樂而生,而是人類壹種嚴肅的自發活動,以生存技能訓練和智力訓練為目標。
擴展數據:
2018年6月18日,世界衛生組織發布了新版國際疾病分類,將遊戲障礙列為成癮疾病,這意味著遊戲成癮將屬於壹種精神疾病。相關癥狀包括無節制地沈迷於單機或網絡遊戲;因過度遊戲而忽視其他愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻依然沈迷遊戲等。根據世衛組織的說法,相關癥狀的診斷通常需要至少65,438+02個月的時間。如果癥狀嚴重,觀察期可以縮短。
參考資料:
百度百科-遊戲