從前景來看,電子競技有很好的發展預期。但目前電競市場的發展與傳統體育還有很大差距。
除了市場規模和投入,社會觀念的轉變和相關行業的規範也還在探索過程中。
首先,社會觀念往往將電競等同於“打遊戲”、“網癮”,對電競從業者壹片白眼,甚至阻礙相關選手的發展;
其次,由於電子競技對年齡要求較高,參賽選手大多在20歲左右,甚至部分選手心智未能成熟。拿到的資金多了,往往會無所適從,從而走向與電競發展完全不同的道路,不利於自己的職業發展,也不利於電競的品牌和傳播;
最後,資本市場過於追求“短平快”的投資反饋,往往在壹個團隊或平臺有成績、有數據爆發時註入更多資金,遇到挫折後又迅速抽回資金,不利於電子競技的長期穩定發展,甚至擾亂了市場的正常發展規律。
這些方面都是當前電競市場需要考慮的方面,因為市場獲得了更多的關註。如果錯過了這個節點,很可能要等很久才能迎來下壹個“突破”。
首先,遊戲廠商基本上對遊戲有絕對的控制權。怎麽玩,怎麽玩都是遊戲廠商說了算!傳統體育經過無數年的奔跑已經很穩定了,沒有人能絕對掌控這個規律,所以電競還有很長的路要走!
最後,傳統體育講究體能,這壹點在電競方面很難做到。相反,很多人還在把電子競技和網癮混為壹談!因為傳統體育的規則已經很完善了,什麽該做,什麽該做,非常清楚!而電子競技會因為遊戲的不斷更新、增減而帶來不同的玩法,無形中增加難度!