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電子競技傳統體育項目

隨著WESG總決賽的結束,許多網民期待電子競技能夠更早地登錄奧運會。從發展歷史和成熟度來說,傳統體育確實比電子競技更成熟、更專業,所以電子競技還有很長的路要走,但從另壹個維度來說,或許傳統體育也需要向電子競技學習,尤其是在體育賽事的營銷和屏幕前觀眾的參與感方面。

當然,與傳統體育賽事相比,傳統體育賽事的商業化發展更為成熟,主要以版權、門票、贊助為主。電子競技作為壹種新興的、快速發展的“新運動”,並沒有和傳統體育賽事壹樣的盈利模式。即使國內電競行業如火如荼,但國內電競賽事始終存在壹個“死穴”——盈利模式。電競賽事長期陷入燒錢的無限循環,投入多產出少,找不到真正的盈利點。曾經享譽全球的WCG世界電子競技大賽,在主贊助商停止投資後,淡出了電子競技的歷史舞臺。

但值得壹提的是,隨著電子競技賽事的關註度越來越高,傳統體育賽事的觀眾來源正在被分流。如果傳統體育賽事還抱著保守的合作營銷理念,那麽電子競技賽事最終會讓傳統體育賽事感到恐懼。所以傳統體育賽事在直播互動方面也有向電競學習的地方。

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