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電子競技顯示器的技術特點

在我們正在使用的傳統垂直同步過程中,如果GPU處理壹幀的延遲長於顯示器的刷新間隔,V-SYNC就會丟棄錯過同步幀節奏的畫面。所以當FPS低於60幀時,即使實時幀數高於視覺流暢度要求,V-SYNC也會因為丟幀問題帶來明顯的視覺卡頓。

如果放棄垂直同步過程,畫面會撕裂,因為輸出幀間隔與顯示刷新過程不同步。所以在正常的垂直同步過程中,除非GPU的性能遠高於60FPS的要求,否則我們看到的畫面必然會在卡頓或撕裂之間選擇。

改變這種狀況最有希望的方法之壹就是改變傳統的垂直同步機制。如果顯示器的刷新可以與GPU輸出緩沖區中的幀延遲同步,則GPU和顯示器最終可以完全同步。在新的同步機制下,因為顯示器和GPU之間的同步,畫面撕裂的問題和幀丟棄的問題將得到解決。這種新的同步機制是G-SYNC技術的核心組成部分。

G-SYNC技術在顯示器中有壹個芯片,可以直接與GeForce硬件通信。這個帶緩存的芯片可以協調顯示器和GPU outputbuffer之間的數據同步。通過G-SYNC芯片的控制,顯示器的刷新延遲將與GPU的幀輸出延遲完全壹致。支持G-SYNC技術的顯示器將根據GPU的當前性能水平自動調整刷新率。當G-SYNC芯片檢測到GPU的幀輸出延遲大於16ms時,會自動延長顯示器的刷新延遲,避免傳統丟幀問題帶來的視覺卡頓。

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