據統計,韓國出口最多的產品不是電影或音樂,而是遊戲。韓國電子遊戲年產值達33.6億美元,位居世界第六。比如什麽?穿越火線地牢和戰士DNF?是韓國遊戲產業的代表,韓國遊戲出口占整體?韓流?50%的文化輸出成為國民經濟的支柱之壹。
重視遊戲軟件技術人才的培養是韓國遊戲產業教育的重要特色,這也是韓國遊戲3D場景華麗、遊戲引擎穩定流暢的重要原因。
韓國學遊戲制作大致可以分為2D美術原畫設計、3D角色及場景建模、3D光影特效、遊戲引擎開發等。韓國的遊戲專業設置與這些行業的需求密切相關。目前韓國遊戲的專業設置大概有以下幾個方面。
(1)遊戲程序開發:該方向側重於計算機編程技術的培養。主要教學課程為計算機語言、數據編程、遊戲角色設計。學這個方向的學生,以後主要從事遊戲引擎的開發設計工作。
(2)形象設計:本專業側重於遊戲美術技術的培養,主要學習計算機軟件繪圖方面的技術技能,如平面和3D美術設計、人物的3D建模等。本專業重點培養能夠控制遊戲視覺方向的人才。
(3)遊戲運營:該方向側重於遊戲腳本和整體流程設計方向的人才培養,目標是培養具有遊戲市場推廣和運營的專業人才。