初始分數是每個空頭頭寸的保證積分。
這是落在箱子裏的分數(沒有殺死)
這個分數是負數。
峰值-6
主I -6
主II -7
主III -8
大師IV -9
主V -10
鉆石I -11
鉆石II -12
鉆石III -13
鉆石IV -15
鉆石V -16
等等
二、生存點
活的(茍)和活的(霍)越久,生存分數越高。
段位越高,加分難度越大。
青銅生存2分鐘,開始獲得積分。
高峰會活十幾分鐘開始加分。
第三,殺點
殺死敵人可以加分。
壹人兩分。
無論分段多高都是如此。
四、救援要點
救人壹分。
無效復活
單人模式獎金計算=初始分數+生存分數+殺死分數
多人模式獎金計算=初始分數+生存分數+擊殺分數+營救分數。
五、隱藏點
位置不壹定是真正與敵人實力相匹配的代表。
隱藏點是匹配敵人的等級代表。
隱藏分數越低,越匹配敵人。
並且隱藏點不受線段位置的限制。
白金第壹階段很可能只隱藏了四個白金點。
也可能有鉆石3。
但是它會隨著時間而改變
賽季初壹個master 3的隱藏分在4000左右。
季末才3700
隱藏點可以通過落盒或者多次被虐來減少。
系統匹配隱藏分數相似的人。
但是如果妳匹配壹個青銅隊友,可能是下面這個。
第六,帶人
系統會優先匹配隱藏點相近的隊友,但是如果主隊友帶了壹個銀,那麽為了防止不平衡,系統會匹配隱藏點最高的對手。