十三個孤兒的例子:
擴展數據:
古典麻雀中,不是建兩層牌,而是直接為其他家的牌建壹列13的牌(當然莊家只有13的牌而不是14的牌),另壹列是拼好牌後建的玩。
為了防止作弊,或者也許是作為得到壞牌的壹種安慰,13張沒有夥伴的牌(也就是13張沒有夥伴的牌)會被當作流遊戲重新玩壹遍。或許是覺得自己白洗了牌,又或許是覺得自己需要增加舒適度。十三不中成為了slam值的“偶然種”,但也僅僅局限於卡的形狀。在隨後的出牌過程中做十三次不中是沒有用的。而十三個孤兒九個,在這個時候,只是作為十三個不匹配的極端例子而存在。
後來在進化過程中,開始出現欣賞和創造新物種的趨勢。十三個不匹配,十三個孤兒變成了可存活的物種。十三孤的本義只需要13張牌,轉而需要定義14張牌的和牌形態,所以需要有兩張某壹類型的牌。可以做的十三個錯配,因為難度低,所以沒有廣泛使用。而十三遺孤則壹炮而紅,逐漸普及,直至成為今天大名鼎鼎的頭號粉絲。
參考資料:
百度百科-十三個孤兒