MG是運動圖形的縮寫。這意味著圖形動畫。
傳統動畫是由1張圖片繪制而成。
圖形動畫是由設計師繪制,然後用軟件調整圖形。
這個好處就是平面設計師好用,不需要了解多少動畫知識,制作快。
缺點是這種動畫是基於平面的,沒有動畫的感覺,實際觀看容易產生視覺疲勞,所以壹般以講解演示為主,可能比動畫更重要。
如何制作。首先畫圖,壹般選擇矢量畫圖工具,因為要調整大小的位圖會有馬賽克和模糊。所以壹般都是AI畫圖而不是PS。
然後就是動畫制作工具,可以用FLASH,但是目前來說FLASH設計師對FLASH了解不多,因為FLASH其實需要以動畫為基礎,現在FLASH設計師只會做軟件,做不出什麽好的作品。所以現在做MG的人用AE比較多,不像FLASH是多模態的。他們不去想太多,只靠提示點做動畫,加快了速度。
MG的制作形式是先畫,比如壹個圖。這個圖形在AI中要分層畫,比如眼睛,嘴巴,頭,身體,胳膊,腿,看不見的地方要畫完整。然後AE也是分層制作的,比如在手臂運動的時候在手的前端和手臂的前端添加控制點,然後再運動,從而制作動畫。