具體區別如下:
模型空間:
1.在模型空間中,全尺寸2D圖形和3D模型可以用尺寸來繪制。
2.在模型空間中,每個視口都包含壹個對象視圖。例如,設置不同的視口將得到頂視圖,前視圖,側視圖和透視圖等。
3.使用VPORTS命令創建視口和視口設置,並保存它們以備後用。
4.視口是平鋪的。它們不能重疊,並且總是彼此相鄰。
5.在某壹時刻,只有壹個視口是活動的,十字光標只能出現在壹個視口中,並且只有活動的視口可以編輯(平移、縮放等)。).
布局空間:
1,狀態欄上的紙張替換了型號。
2.VPORTS、PS、MS和VPLAYER命令處於活動狀態。(只有激活MS命令後,才能使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令。).
3.空間視口的邊界是壹個實體。您可以刪除、移動、縮放和拉伸視口。
4.對空間視口的形狀沒有限制。例如,可以創建圓形視口、多邊形視口等。
5.空間視口不是平鋪的,它們可以通過各種方法重疊和分離。
擴展數據:
模型和布局空間應用註意事項:
1.通常,由幾何對象組成的模型是在稱為模型空間的三維空間中創建的。特定視圖的最終布局和該模型的註釋是在稱為圖紙空間的二維空間中創建的。
2.在模型空間工作時,可以按照1: 1的比例繪制主題模型。在命名布局中工作時,可以創建壹個或多個布局視口、標註、描述和標題欄來表示圖紙。
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