1,carry的首領,是後期英雄玩的,比如鬼,敵法。他們只負責前期刷錢。後期,carry就是整個團隊。與英雄聯盟的ADC相比,相同的壹點是前期ADC依然脆弱,但dota的1後期並不脆弱,還擁有最強的單挑能力。ADC必須是遠程的,6500。
2號,主gank,副carry,走在單曲裏,壹些不僅前期傷害高而且後期能力出眾的英雄,比如影魔,召喚,藍貓,隊長,負責通過遊走帶動全場節奏,融合魔法和物理傷害離LOL的單曲也不遠了。
劣令3號,副gank,壹般由時裝、發條等抗壓和控制能力強的英雄擔任,這也是最容易打出亮點的位置。相比之下,LOL在秩序上的地位更高。
4號位由集團控制。這個位置被那些對裝備需求不大,有能力用核心裝備控制整個領域的人控制,比如神牛,潮汐。4號位不僅會經常遊走,有時候還會保護1號位,而LOL的野玩法就是不停遊走抓人。
第五個位置是輔助,護住雞和眼睛,保護1位置,做好視野,幫助補,單手控制,比如冰女和VS,和LOL差不多。
Dota不壹定要打野。看戰術,LOL打野幾乎是必不可少的吧?