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flash傳統補間和補間動畫,補間形狀有什麽區別

從易到難說,或者說先說老版本的:

補間形狀:對象必須是打散的,並且需要有首尾關鍵幀,適合做壹些比較復雜的形狀變化;

傳統補間:即老版本中的動作補間,也是需要有首尾關鍵幀且必須為同壹個對象(即在尾關鍵 幀上直接插入關鍵幀即可),並且對象非打散,如圖形元件也行,繪制完打散的形 狀然後組合壹下也行,但是必須保證是整體的,適合做壹些對象的位置變化和縮放 等,它不適合變形。

補間動畫:新版本的功能,只需要壹個關鍵幀,然後點創建動畫就可以。但對象必須是元件。 在創建完之後,可以在適當的位置插入普通幀就可以延長動畫;或者創建完成之後 選中某壹幀,直接拖動位置,會自動形成尾關鍵幀,並且可以繼續改變尾關鍵幀的 壹些對象屬性,比如透明度、亮度等,這些在以前的版本中是不容易設置的。

所以,形狀和傳統跟以前的沒什麽區別,而新的補間動畫選項無論是操作上還是功能上,都與前兩者有區別。

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