壹.不同的構成
1,傳統補間:矢量圖形(如果使用圖形組件、按鈕、字符,必須先進行離散,即轉換成矢量圖形),然後進行變形。
2.補間動畫:組件(可以是電影剪輯、圖形組件、按鈕等。)或者先轉換成組件。
3.補間形狀:非矢量圖形(組合圖形、文本對象、組件實例、轉換為“組件”的導入圖片等。)
第二,效果不同
1,傳統補間:矢量圖形從壹種形狀逐漸變為另壹種形狀的動畫。實現兩個矢量圖形之間的變化,或者壹個矢量圖形的大小、位置、顏色的變化。
2.補間動畫:組件從壹個位置到另壹個位置的變化。實現同壹組件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉等屬性的改變。
3.補間形狀:非矢量圖形逐漸從壹種形狀變為另壹種形狀的動畫。實現兩個非矢量圖形之間的轉換。
第三,特點不同
1.傳統補間:運動引導層可以用來實現傳統補間動畫層中物體按照指定軌跡運動的動畫。
2、補間動畫:可以實現動畫濾鏡。
3、補間形狀:可以實現動畫濾鏡