杭州亞運會電子競技賽事於9月24日至65438+10月2日在中國杭州電子競技中心舉行,* * *產生7枚金牌。
知識擴展
電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”水平的運動。電子競技是以電子設備為運動器材,結合人與人之間智力和體力的競賽。
通過電子競技可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、肢體協調能力和意誌力,培養團隊精神,而且專業的電子競技對體力也有較高的要求。
電子競技也是壹種職業,類似於象棋等非電子遊戲比賽。2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改為第78號正式體育比賽。2018雅加達亞運會將電子競技列為表演項目。
2020年6月65438+2月65438+6月,亞奧理事會宣布電子競技成為亞運會正式比賽項目,參加2022年杭州19亞運會。
2021,165438 10月5日下午,杭州亞運會組委會競賽部部長朱啟南代表杭州亞運會組委會首次公布了杭州亞運會的電競賽事,包括英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、三國之夢2、街霸5、FIFA Online4。
基本特征
電子競技有兩個基本特征:電子性和競技性。
“電子化”是它的方式和手段,是指這項運動是借助以信息技術為核心的各種軟硬件及其所營造的環境來進行的,類似於傳統運動中的器材和場地。在電子競技中,“裝備”依賴於信息技術,這也是電子競技與傳統體育的區別。
“競技”是指體育運動的本質特征,即對抗。作為壹項運動,對抗是最基本的特征。電子競技的品類和項目很多,但核心壹定是對抗和競技。