因為《Wings》不是在比賽,而是在享受遊戲。
從TI1到TI8,每個團隊都有自己的類型,除了翅膀,這是不同的TI6。《Wings》也玩了當前版本的遊戲,但沒有任何類型或掌握了所有類型。
英雄池
據統計,Wings在TI6中有25場比賽,有56個英雄,平均每個玩家有11個不同的英雄。
傳奇燃燒號在SL9上用9個Carry英雄贏得了冠軍,這是壹個偉大的故事,每個在更高強度的TI arena上的Wings上的人都在水面上玩DOTA2。
在TI6決賽的第壹場比賽中,Wings甚至更大膽地選擇了圖裏亞夫和轟炸機的陣容,在TI比賽的最後壹場比賽中,Wings能夠帶來最不穩定的英雄,真的很喜歡Dota。
英國石油(BP)的例程
對於中國觀眾來說,《Wings》帶來了最享受的遊戲體驗,但對於外國團隊來說,卻是壹場絕對的噩夢——不可能瞄準的BP套路,恐怖而微妙的團隊戰鬥,完美的遊戲節奏!
PPD, EG隊的BP大師,中國隊永遠的對手,在面對Wings的時候,第壹次感覺到BP是多麽的虛弱。
有人說Wings是TI5的平衡版EG, BP的little black + Oracle是嚇人的,舊的steady Carl, POM, logging machine,因為BP天生優越,玩任何陣容妳想玩。
希望
事實上,甘師兄認為翅膀的傳說與當時的環境有關。在TI6中,當中國傳統強隊被壹個又壹個淘汰,在所有選手都為冠軍而絕望的時候,不受歡迎的羽翼站了起來,奮力拼搏,直到最後的決戰,終於舉起了冠軍。
憑借他們無限的想象力,dota2被每個玩家重新發現。
《Wings》的故事與遊戲環境以及玩家對遊戲的喜愛程度有關。不管別人怎麽說,我認為它是獨壹無二的。