在動漫產業發達的日本,最常用的是“二拍三拍”,主要用於限定動畫。這基本上就是動畫的視覺極限了。正是因為壹拍三拍的動作壹致性比上面那些差,所以日本在人物設計、劇情和動作設計、鏡頭上都下了很大功夫,直接推動了原畫模式的誕生。
總之,原畫模式是時間上關鍵幀的使用,空間上鏡頭位置的使用。
擴展數據:
英語中有很多關於動畫的表達方式,比如animation,cartoon,animated cartoon和cameracature。其中,較為正式的詞“Animation”來自拉丁語詞根anima,意為“靈魂”;
動詞animate的意思是“賦予生命”,意思是使某物有生命。因此,動畫可以定義為用繪畫來創造生命運動的藝術。
動畫技術更標準的定義是將物體逐幀拍照,連續播放形成動作的圖像技術。不管是什麽題材,只要是逐幀拍攝的,連續播放形成運動圖像就是動畫。
百度百科-壹拍三