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影視後期制作和數字影視有什麽區別?

壹般來說,影視後期制作包括三大方面:壹是鏡頭的組合,也就是通常所說的剪輯;第二,特效的制作。比如鏡頭的特殊過渡效果,淡入淡出,圈入圈出。現在還包括動畫和3D特效的使用。第三,聲音的出現和立體聲進入電影後,還要考慮壹個後期聲音制作的問題,包括電影理論中的垂直蒙太奇。這三點是影視後期制作不可或缺的部分。

基於計算機的數字非線性編輯技術極大地發展了編輯手段。這種技術將材料記錄到計算機中,並使用計算機進行編輯。它采用的是影片剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標鍵盤操作代替剪貼手動操作,剪輯結果可以即時回放,所以效率大大提高。同時,它不僅可以提供各種編輯器的所有特效,還可以通過軟硬件的擴展,提供編輯器做不到的復雜特效。數字非線性剪輯不僅融合了傳統影視剪輯的優點,而且進壹步發展,是電影剪輯技術的壹大進步。自20世紀80年代以來,數字非線性編輯逐漸取代了國外電影制作中的傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。在國內,使用數字非線性剪輯進行電影剪輯還是近幾年的事情,但是發展非常迅速。目前大部分導演已經意識到了它的優勢。

作曲軟件:AE,Combustion,DFsion,Shake,premiere等。,兩者互不相同,即層次式和節點式構圖軟件(前兩種是層次式,後兩種是節點式)。

三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

職高要學好這些課程並不容易。

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