2.智力影響部隊精神,決定戰略傷害,HP恢復,戰略命中率。
3.控制防禦力量決定了物理防禦的水平。
4.敏捷影響部隊爆發力,決定物理命中率,格擋率,連擊概率。
5.運氣影響部隊士氣,決定了特殊狀態的暴擊率,戰略命中率,恢復概率。
擴展數據:
日本榮耀公司自推出兵棋風格的《三國英雄傳》以來,先後推出了《三國誌與》之《三國誌與》之《毛利元三箭誓言》之《織田信夫傳》等遊戲。隨後他將舞臺從日本戰國時期移到了中國三國時期,推出了續作系列《三國曹操傳》。遊戲以2世紀至3世紀的中國魏蜀吳三國為背景,開發戰場地圖。玩家需要在陸續出現的戰場上達到規定的勝利條件。
基礎數據分為兩種:人物屬性和軍隊屬性。人物屬性不僅影響軍隊屬性,還和軍隊屬性壹起影響成長速度。人物屬性分為武力、智力、控制、敏捷、運氣,分別影響部隊的攻擊、精神、防禦、爆發力、士氣。
其中攻擊力和防禦力決定物理傷害的等級;精神決定戰略傷害,HP恢復,戰略命中率;爆發力影響物理命中率,格擋率,連擊概率;士氣影響暴擊率,戰略命中率,特殊狀態恢復概率。
陸軍的屬性增長率分為S、A、B、C四個等級,不同兵種的數據增長率也不同。也就是從4到1。升級時,屬性的成長數據是該能力與武將對應值的平均值。比如武力為90的武將,武力增長速度為B,那麽他的實際增長速度會提升到A檔。
參考資料:
百度百科-三國與曹操傳