在遊戲項目制作中,低模式手繪分為3D人物/3D場景。簡單來說就是3D設計師根據原畫通過3D制作還原原畫的3D形狀。由於制作的模型數量少,最終的效果主要靠手繪貼圖來實現,所以稱為低模手繪。
3.制作軟件主要包括建模軟件(3Dmax)和貼圖軟件(Bodypaint,PS)。
4.制作步驟:3Dmax建模-UV拆分-手繪貼圖。
5.什麽是下壹代高模式?
6.高模又稱為高精度模型,特點是結構復雜,面多,細節豐富。隨著今年次世代遊戲的興起,遊戲中的高模式也被稱為次世代高模式,也被用來將法線、AO、光照等貼圖映射到配套的LPM上,傳達更多細節。
7.項目中的職位也被劃分為下壹代角色/場景。
8.主要制作軟件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等。
9.次世代紙流程:按照原畫設定制作中間模型——導入ZB進行高模雕刻——展開低模(也就是遊戲中的模型)——鋪UV——烘焙(在低模上烘焙高模的細節)——繪制貼圖——在引擎中調整。
10.4.零基礎是為了什麽專業?
11.這個看妳的興趣了。其實兩個專業零基礎都可以學,只是專業的難度不同。如果妳喜歡手繪,有壹點美術功底,我建議選擇低模手繪,因為這個專業會畫的比較多,以後有機會成為原創畫家。如果手繪讓妳很頭疼,我建議選擇次世代專業。這個專業是軟件的應用。