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三國誌戰略版S10變種都督隊構建思路多隊***存搭配推薦

三國誌戰略版S10變種都督隊構建思路。本文為大家帶來的是S10北定中原賽季下的嘟嘟隊***存隊伍推薦,包含戰法兵書選擇以及部分實戰戰報,供各位玩家們參考。

S10變種都督隊構建思路

先上配置

本文分三部分

壹是社稷弓體驗

二是都督隊思路

三是***存

請大家多多指教~~

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1.關於社稷弓的幾點體驗

我的SP周瑜2紅,陸遜2紅,程普5紅,僅供參考。

(1)開地不穩,個人感覺戰損偏高,下次我不會作為第壹隊主力出。

(2)前期兵力低,茍不住,對快攻隊幾乎無還手之力,即使SP周瑜有士別也非常容易被爆頭,體驗很差。

(3)科技起來後體驗感明顯增強,但仍然懼怕碰瓷、爆頭、吳騎、虎臣、蜀弓、群弓等隊伍,穩吃吳槍等各種槍,對桃園、蜀騎優勢,適合吳槍多的戰場環境。

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2.都督隊思路

我比較偏愛都督,曾經的白馬快攻都督、太平無當都督都用過壹段時間,但魏法騎、蜀弓等出現後在對戰法術隊都督不占優勢,因此近幾個賽季都是玩的吳槍,但對都督還是有點情懷在。

(1)拿掉刮骨,少壹個定向奶,導致戰損不同多穿受影響,因此考慮魯肅換程普,但減傷和解控又不可缺,因此考慮SP周瑜全統帶軍民草船,兵書援其必攻,草船可以頻繁觸發,如果有條件可以上妖氣,同樣可以觸發援其必攻。

(2)SP周瑜統率與程普統率差距不大,SP周瑜95+1.66,程普84+2.06,滿級屬性差不到10點。而草船和軍民的基礎系數28%和24%因為本來就低,因此屬性作用沒有那麽明顯。另外軍民的回復受智力影響,單從這壹點上SP周瑜優於程普,因此總結下來我認為草船軍民的SP周瑜與程普差距不大,唯壹的差距在程普自帶技能自解控帶來的草船釋放穩定性上。

(3)SP周瑜加統率不加智力後每回合增傷大概下降1%,從7%+到6%+,後續傷害部分由於幾率不高,個人認為總體影響不大。

(4)拿掉士別,SP周瑜容易被爆頭,因此魯肅上暫避,陸遜援護甲,陸遜吃物免,SP周瑜吃魔免,魯肅給屬性不影響暫避收益,另外SP周瑜統智雙高,又吃魔免,被爆頭概率較士別三日版本降低,暫避援助體系對抗快攻隊能力較社稷弓提升明顯。

(4)考慮陸遜帶援助甲的原因是,陸遜兵無,和周瑜撫輯,魯肅自帶技能、暫避相比,被偽報的損失最低,最大概率保證第二回合獲得魯肅屬性。

(5)陸遜技能當鋒兵無,當鋒破防,兵無高傷,又有魯肅加持,點殺能力極強,同時兵無保障主C兵力。

(6)魯肅二技能

現在猶豫的點是魯肅的第二個技能:

①無當飛軍:加統率和速度,切合都督隊,準備回合生效,不受魯肅給屬性影響,面對沒有法術減免的快攻隊能起到壓血線降低戰損作用,但面對法師隊作用微乎其微。

②奇計良謀、禦敵屏障:魯肅速度在法師中屬於較快水平,能較好發揮奇計作用,同樣不受給屬性影響,缺點壹是技能本身強度有限,二是混傷隊伍較少,通常只有壹個減傷能起作用,禦敵屏障不多說了,但三個減傷相對有點溢出了,可以給桃園。

③沈沙決水、乘敵不虞:兩個準備技能放在壹起說,沈沙決水主要考慮其增傷,傷害忽略不計,乘敵不虞虛弱對太尉盾,尤其是不帶兵種或帶陷陣的太尉盾形成壹手克制,回復錦上添花。

④火熾燎原、焰逐風飛:僅僅起到打火機或硬控作用,不考慮傷害。

⑤不考慮八門原因:八門減對方輸出傷害,與暫避軍民這類減自己受到傷害的戰法放在壹起邊際收益遞減,SP周瑜對先攻需求不強。

(7)主將問題

SP周瑜主將防壹手箕形陣,陸遜主將火燒傷害加強,各有優勢,我更偏向SP周瑜主將。

(8)存在問題

通過速度調節第壹二回合可使SP周瑜先於陸遜行動,發動草船基本能保證陸遜輸出。三回合後由於給屬性,陸遜快於SP周瑜,草船只能保證下壹回合,但如果碰到更慢的法師發動控制技能,陸遜仍無法行動。

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3.***存

SP周瑜 撫輯 軍民

陸遜 當鋒 兵無

魯肅 暫避 無當

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司馬懿 士別 用武

滿寵 鋒矢 刮骨

曹操 藤甲 魅惑

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姜維 奪魂 火熾

龐統 太平 杯蛇

諸葛亮 八門 嬰城

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低配禦敵桃園/蜀盾/關妹魏延趙雲關羽等各種蜀槍,戰法不展開了。

三隊碰瓷:吳騎,呂郭黃,白馬甘太程

甘寧 破軍 避實

太史慈 折沖 速乘

程普 獨行 白馬

碰瓷只帶3000-4000兵,滿兵性價比極低,可考慮程普主將。

技能情況江天長焰3083,草船2次4484,火燒連營5次10130,兵無3319救援792,當鋒4次3606,濟貧好施3674,無當2052

技能釋放已經很理想,但無奈對方張角太猛

(1)張角輸出集中在第四回合後,第三回合魯肅甚至奶量為0因為沒人掉血!三發五雷轟頂分別發生在3、6、8回合,總傷21761,基本把四回合後的有效回合全部占用了,真的是疼,由於張角速度較慢士別觸發時所有減傷都已失效,士別暴擊周瑜3339

(2)對面太能奶,17000+的奶量是我的2倍

(3)面對張角這種暴力輸出,全統SP周瑜和給屬性後的魯肅在沒有減傷時扛不住

(4)兵種克制

總結:缺乏控制,但凡有個技窮或者震懾,對面也不能這麽猛

戰報的數據明細

兩場挨著的戰報

第壹場打藤甲戰損有點偏高,陸遜燒了兩次,也有對面草船刮骨雙解控的因素在。

第二場半血打蜀弓,龐統連環發動4次,也做到了換血,結果還是滿意的。

對方針對我把藤甲換成了挫銳(賽季1個月,戰法點真多),與上壹張張角周泰法正相比,沒有了鋒矢和周泰增傷的張角統治力弱了很多,處於雙方互相刮痧,誰也打不動誰的狀態。

這場基本可以算是頂配虎臣了,太史慈還帶了速乘,軍民+暫避+援助能夠抗住物理爆發,單減傷不行。

上幾個10野戰報,都是第三場的數據,我點了15%增傷減傷的特性,但總體還是可以低損穩穿的。

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