三維動畫,從壹般的產品展示、藝術品展示等簡單的幾何模型,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態單壹模型展示到動態復雜場景如房地產和酒店三維動畫,三維漫遊,三維虛擬城市和角色動畫。這壹切,動漫都可以依靠強大的技術實力為妳實現。
壹、建築領域
在中國現階段,
3D技術已經廣泛應用於建築領域。由於3D技術的限制和創作制作的單壹性,早期的建築動畫只是單純的攝影機運行的建築動畫。隨著3D技術的提高和創作手法的多樣化,建築動畫的綜合水平越來越高,建築動畫的成本也比以前低了很多,從劇本創作到精良的模型制作,後期的電影剪輯手法,還有原創的音樂音效和情感表達方式。
第二,規劃領域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字城市、虛擬城市、城市數字工程、公園規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報刊亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等的動畫制作。
三、動畫制作
三維動畫從簡單的幾何模型到復雜的人物模型、單壹模型的展示,到復雜場景如道路、橋梁、隧道、市政、住宅等線性工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。
第四,園林領域
景觀動畫涉及景點宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表達、國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄、公園景觀規劃、場館綠化、小區綠化、房地產景觀等動畫制作。
景觀三維動畫是用三維動畫展示景觀規劃建設方案的壹種方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖無法比擬的。景觀動畫將傳統的規劃方案從紙質或沙盤轉變為計算機,真正還原了壹個虛擬的景觀。動畫在利用3D技術制作大量植物模型方面有壹定的技術突破和制作方法,使得3D軟件制作的植物更加逼真生動。動畫還積累了大量的植物種類數據,讓景觀植物動畫如虎添翼。
動詞 (verb的縮寫)產品演示
三維動畫的主要作用是通過動畫來模擬和展示預期的效果。比如在數字城市的建設中,各個領域的應用是不壹樣的,那麽如何直觀的向參觀者介紹數字城市的成果呢?那麽就需要制作壹個三維動畫,以動畫的形式還原真實情況,讓參觀者更直觀的了解這項技術的應用。
產品動畫涉及:汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、輪船動畫、飛船動畫等工業產品;手機動畫、醫療器械動畫、監控儀器動畫、安防防盜設備動畫等電子產品;機械產品動畫,如機械零件動畫、油田采礦設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產過程、生產工藝等三維動畫制作。
六、仿真動畫
模擬動畫制作,模擬生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉化利用過程、水處理過程、水利生產運輸過程、電力生產運輸過程、礦物金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等所有過程。
七、開場動畫
開場動畫的創意制作,如宣傳片開場動畫、遊戲開場動畫、電視開場動畫、電影開場動畫、節目開場動畫、產品演示開場動畫、廣告開場動畫等。
八、廣告動畫
動漫廣告是廣告中常用的壹種表現形式。動漫廣告中的畫面有些是純動畫,有些是實拍和動畫的結合。在展示壹些實拍無法達到的畫面效果時,就需要動畫來完成或結合兩者。比如廣告中使用的壹些動態特效,就是利用3D動畫完成的。從制作的角度來看,我們看到的廣告幾乎都在壹定程度上使用了動畫。致力於三維數字技術在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術和最好的創意應用在廣告中,各行各業的廣告傳播將創造更多的價值。數字時代的到來將深刻影響廣告的生產方式和發展趨勢。
九、影視動畫
影視3D動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、後期特效合成、影視特效動畫等等。隨著電腦在影視領域的延伸和制作軟件的增加,3D數字成像技術拓展了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在壹定程度上,電腦制作的成本遠低於真實拍攝,同時由於預算開支、拍攝地天氣、季節變化等因素,為劇組節省了時間。這裏不得不提的是中國第壹家影視動畫公司環球數碼。2000年開始投入巨資發展中國影視動畫,從影視動畫人才培養、電影制作、影院硬件、發行三個方面入手。環球數碼投資的《莫比環》是壹部國產全尺寸數字魔幻電影,是中國立體電影史上規模最大、最重量級的史詩,耗資超過654.38+0.3億人民幣,4億。制作影視特效動畫的電腦設備硬件都是3D制作人,專業是計算機、影視、美術、電影、音樂。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都可以生動的展現出來。
X.角色動畫
人物動畫的制作涉及:3D遊戲人物動畫、電影人物動畫、廣告人物動畫、人物動畫等。
計算機角色動畫壹般由以下步驟完成:
1.根據創意劇本進行分鏡頭,畫出分鏡頭的動作,為3D制作做鋪墊;
2.3D建立故事的場景、人物、道具的簡單模型;
3.3D簡單模型根據腳本和故事板制作3D故事板;
4.在3D軟件中精確制作角色模型、3D場景和3D道具模型;
5.根據腳本設計,設置3D模型的顏色、紋理和紋理;
6.根據故事分析,在動畫制作之前,對3D中需要動畫的模型(主要是人物)做壹些動作設定;
7.根據故事板的鏡頭和時間,為角色或其他需要移動的物體制作每個鏡頭的表演動畫;
8.設置動畫場景的燈光渲染氣氛;
9.動畫特效設置;
10.後期將配音、背景音樂、音效、字幕、動畫壹壹匹配合成,最終制作出壹個完整的角色動畫。
11,虛擬現實
VirtualReality,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,又稱精神技術或人工環境。適用於旅遊、房地產、建築、別墅及公寓、寫字樓、景區、觀光、酒店、餐飲、園林景觀、公園展覽、博物館、地鐵、機場、車站、碼頭等行業的展示宣傳。虛擬現實最大的特點是用戶可以與虛擬環境進行交互,將被動的觀看變成更真實的體驗交互,應用在房地產領域,比如“賣寶”。
360度實景和虛擬漫遊技術已經在很多項目中得到了應用,比如網上看房、房產建築漫畫、虛擬房產電子建築書籍、虛擬現實工作室、虛擬現實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商務空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表演等等。
按照實際制作流程,壹部完整的影視三維動畫的制作可以分為前期制作、動畫片段制作和後期合成三個部分。
1,預生產
是指電腦制作之前對動畫片的策劃設計,主要包括:文學劇本創作、故事板創作、造型設計、場景設計。
文學劇本是動畫的基礎,要求文字表達的可視化,即劇本所描述的內容可以用畫面來表達,禁止沒有視覺特征的描述(如抽象的心理描述)。漫畫的文學劇本有多種形式,如神話、科幻、民間故事等。,要求內容健康積極,思路清晰,邏輯合理。
故事板是將人物形象進壹步形象化的重要步驟,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現了導演的創作思路和藝術風格。故事板的結構是:圖片+人物,表達的內容包括鏡頭的種類和動作、構圖和光影、動作方式和時間、音樂和音效等。每張圖片代表壹個鏡頭,文字用來解釋鏡頭的長度,人物的臺詞和動作等。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等。,包括角色的外觀設計和動作設計。造型設計要求比較嚴格,包括標準造型、翻臉圖、結構圖、尺度圖、服裝分解圖等。,並通過角色的典型動作設計(如幾個反映人物性格和典型動作的情感角色動作)來實現,並附有文字說明。在建築多媒體提示建模之外,可以適當誇張,突出角色特點,依法演練。
場景設計是整個動畫片中景物和環境的源泉。比較嚴謹的場景設計有平面圖、結構分解圖、色彩氛圍圖等。,通常用壹張圖來表達。
2.碎片產生
根據初步設計,在電腦中通過相關制作軟件制作動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、相機控制、渲染等。,這是三維動畫的制作特色。
建模就是動畫師根據之前的建模設計,通過三維建模軟件在電腦中繪制出壹個人物模型。這是3D動畫中非常繁重的工作,需要出現的角色和場景中出現的物體都要建模。造型的靈魂是創意,核心是立意,源頭是藝術修養。常用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。常見的建模方式有:多邊形建模——復雜模型用小三角形或四邊形表示(放大後不平滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線定義壹個光滑的曲面,其特點是平滑過渡,不會產生銳邊或褶皺。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——壹種結合了多邊形建模和樣條曲線建模優點的建模方法。建模不在於準確性,而在於藝術性,比如《侏羅紀公園》的恐龍模型。
材質貼圖,材質是材質的紋理,賦予模型生動的表面特征,具體體現在物體的顏色、透明度、反射率、反射強度、自發光、粗糙度等。映射是指通過軟件計算將二維圖片粘貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對於要粘貼到特定位置的特定圖片,3D軟件使用映射坐標的概念。壹般有平面、柱面、球面的貼圖方式,對應不同的需求。模型的材質和貼圖要和現實生活中物體的屬性壹致。
燈光,目的是最大化的模擬自然光類型和人造光類型。3D軟件中的燈光壹般包括泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發光的光源)和方向燈(如探照燈、手電筒等有照明方向的光源)。燈光起到照亮場景、投射陰影、增添氣氛的作用。通常使用三種光源:主光源、輔助光源和背光。主光是基本光源,亮度最高。主光決定光的方向,人物的陰影主要由主光產生,壹般放在正面的3/4處,即人物正面的左或右45度。輔燈的作用是柔化主燈產生的陰影,尤其是面部區域,往往放在相機附近。逆光的作用是強化主角,顯示其輪廓,使主角從背景中凸顯出來。背光壹般放在後3/4。
相機控制,根據攝影原理,利用3D動畫軟件中的相機工具,實現故事板設計的鏡頭效果。畫面的穩定流暢是使用相機的第壹要素。攝像功能只在劇情需要的時候使用,而不是任何時候。相機位置的變化也能使畫面產生動態效果。
動畫,根據故事板和動作設計,利用設計好的造型,在三維動畫軟件中制作動畫片段。動作和畫面的變化由關鍵幀實現,動畫的主畫面設置為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機完成。大多數3D軟件都是通過動畫曲線來表達動畫信息。動畫曲線的橫軸是時間(幀),縱軸是動畫值。從動畫曲線可以看出,動畫設定時快時慢,上躥下跳。比如3DSMax動畫曲線編輯器。三維動畫的動作是壹門技術,其中的嘴型變化,情緒的表達,走路的動作等。人物的塑造要符合自然規律,制作要盡可能細膩逼真,所以動畫師要專門研究各種事物的運動規律。必要時可以參照語音的變化做動畫,比如可以根據說話的聲音做說話的口型變化,使動作與語音相協調。對於人體運動的變化,系統提供了骨骼工具。通過蒙皮技術將模型綁定到骨骼上,很容易產生符合人體運動規律的動作。
渲染是指根據場景的設置,賦予物體的材質和紋理,以及光照,由程序繪制壹幅完整的畫面或壹個動畫。三維動畫必須經過渲染才能輸出,建模的最終目的是得到靜態或動畫的渲染圖,需要渲染才能完成。渲染由渲染器完成。渲染器的有線掃描模式(Line-scan內置於3dsMAX)、光線跟蹤模式和光能傳遞渲染模式(Lightscape渲染軟件)的渲染質量依次提高,但所需時間也相應增加。比較好的渲染器是Softimage公司的MetalRay和Pixar公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出是AVI類的視頻文件。
3.後期合成
影視三維動畫後期合成主要是根據故事板的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,生成動畫影視文件。
三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,結合文學、藝術美學、動力學、電影藝術等學科的產物。在實踐中,它需要許多人的合作,大膽創新和不斷改進,與社會現實緊密結合,反映人民的需求,倡導正義與和諧。
三維動畫中的太陽場景和夜景
很多人都看過三維動畫,那麽妳知道什麽是三維動畫的太陽和夜景嗎?
三維動畫電影按照要表現的時間分為三個部分:太陽場景、黃昏場景和夜晚場景。壹般以太陽風光為主,夜景為輔。
三維動畫電影中的日本風景主要用來表現建築、戶型、園林景觀。而3D動畫電影中的夜景壹般是用來表現商業業態的,壹些園林景觀,比如有特殊燈光效果的園林、水景、河景板塊,都是用沿河的風景帶環繞,外圍的車道用來渲染氣氛,起到畫龍點睛的作用。最新研究報告預計,未來兩年,遊戲和動漫行業的人才缺口將高達60萬,“人才饑渴”困擾著遊戲和動漫行業。月薪8000元的優厚待遇,很難找到合適的遊戲、動漫專業人才。優秀人才年薪65438萬元以上甚至50萬元。動畫設計師、3D多媒體美術設計師、遊戲動畫設計師,作為最令人羨慕的新興職業,能夠將自己富有想象力的藝術造詣與技術相結合,將工作與興趣結合在壹起,成為很多年輕人羨慕的對象。到2008年,網絡遊戲市場將增長兩倍,亞洲將成為最大的網絡遊戲市場。其中,中國遊戲市場的潛力被普遍看好。
通用軟件
跨平臺
攪拌機
幻覺藝術
3D翅膀
Windows版本
RenderMan
Autodesk公司的計算機輔助設計軟件
3D Studio Max
瑪雅人
燈光景觀
巴西
精神射線
低對比度圖象
光波3D
難題
DAZStudioZBrush
布萊斯
4D電影院
C4D
犀牛3D
莫多
陰影
最終渲染
Vue6 xStream
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
在動畫制作領域,常用的制作軟件主要有以下幾種:
低對比度圖象
SoftImage最初是壹款歷史悠久、功能強大的三維建模、繪圖和動畫軟件。SoftImage尤其擅長動畫制作。SoftImage在動畫制作中借助大量的動畫輔助工作可以達到驚人的效果,作品中的元素栩栩如生。相信大家對《《侏羅紀公園》》中的恐龍形象記憶深刻,這是用Softimage工具制作的最具代表性的動畫之壹。同樣,SoftImage也越來越被遊戲開發者所接受,這也是其優異的性能所決定的。
光波3D
起初,Lightwave 3D是NewTek為Amiga平臺設計的3D軟件,它可以運行在Windows操作平臺上。這款3D軟件的主要特點是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像貼圖和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是皮克斯公司開發的可編程三維創作軟件,在三維電影的制作上取得了巨大的成功。《玩具總動員》裏所有的三維形狀都是Renderman繪制的。
瑪雅人
Maya是壹個強大的設計軟件。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)自成立以來,壹直保持著強勁的增長勢頭,始終走在行業前列。該公司的目標是開發尖端軟件,創造最真實的數字視覺體驗,這壹目標已經實現。在公司開發的眾多3D軟件中,Maya為大家所熟知。特別是為了適應飛速發展的PC,公司推出了適合Windows NT工作環境的Maya版本,進壹步擴大了業內人士的知名度。Maya是壹款功能強大的三維軟件,已經應用於電影動畫和特效制作中。它被用來制作電影《星際迷航》和《《指環王》》中的電腦特效,我們都很熟悉。
3D最大值
Discreet開發的3d動畫軟件3DMAX作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX,在國內壹直擁有非常龐大的用戶群。可能很多讀者都知道,這個軟件在國內已經被用於制作建築效果圖很久了,也是因為當時的實際情況,3DMAX成為了國內3D行業入門必須學習和掌握的軟件。隨著軟件工作流程和工具功能的不斷改進和完善,軟件應用在動畫和遊戲開發制作方面得到了提升,尤其是Max7.0的推出,無論是在功能的提升還是遊戲制作方面,都更加適合當前的工作需求,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max在《後天》影視作品中成功參與了部分電腦特技的制作,得到了業界的認可,可見其在動畫方面的優勢。
極端的
3D常用於藝術設計、多媒體制作和3D動畫的合成。Extreme3D設計的人性化界面操作環境,讓我們操作簡單,使用方便。Extreme3D還擁有完整的3D動畫制作環境,從最初的3D模型建立,到動畫的控制和調整,再到最後的場景著色。
該應用程序通常與我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director和Authorware結合使用,其最大的特點是可以在Windows和Macintosh操作系統之間跨平臺使用。
難題
Poser軟件由Metacreations公司開發,是壹款用於角色模型和動畫設計的三維軟件。它最初通常用於服裝設計領域,作為服裝設計師利用計算機參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他三維領域。
布萊斯
和Poser壹樣,它也是元創造的產物。Bryce操作軟件具有非常強大的3D場景制作功能,無論是專業設計師還是業余愛好者都可以輕松掌握和操作。Bryce允許我們將庫文件中自然環境中的壹切,如天空、海洋、山脈、建築等,直接導入到3D模型組中制作動畫,我們可以對其進行微小的編輯調整。
當然,在當今的3D動畫制作領域,制作軟件和非主流軟件也很多,都有各自的運營特點和部分用戶群體。當然,與這些行業主流產品相比,它們並不適合在大環境下推廣和組合,這也不是本書的重點。3D動畫產業是壹個新興的產業,也可以稱為CG產業(計算機圖形學的縮寫)。的確,3D動畫是非常有前途的。縱觀3D動畫的發展歷程,相信在不久的將來,3D將走進千家萬戶,不再是大電影制片廠和專業影視制作公司的壟斷專利。近年來,越來越多的人在做3D,學習3D,3D平臺的趨勢正在從高端向低端轉移。不再需要幾十萬的工作站,普通家用電腦就能做出專業的三維作品,三維動畫制作的收費也越來越合理。20000塊/秒的天價(廣告標準版)已經做到了500元,立體建築和室內效果圖也降了不少。我想通過做三維動畫成為虛擬幻想來發財。隨著國內電影產業的不景氣和國外大片的沖擊,如何有效提高國人的創作和制作水平,規範制作標準,是擺在同行面前不可小覷的問題。
三維動畫作為計算機藝術的壹個分支,是在動畫藝術和計算機軟硬件技術發展的基礎上形成的壹種相對獨立的新藝術形式。早期主要用於軍事領域。直到20世紀70年代末,隨著PC的出現,計算機圖形學逐漸擴展到平面設計、服裝設計、建築裝飾等領域。20世紀80年代,隨著計算機軟硬件的進壹步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了前所未有的發展,計算機藝術作為壹門獨立的學科真正走上了快速發展的道路。
利用計算機圖形學技術制作動畫的探索始於上世紀80年代初,當時三維動畫的制作主要是在壹些大型工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC上,3D Studio軟件處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,將Softimage從工作站移植到PC上。1995年出現了Win95,出現了3DS Max 1.0的超級升級版。1998,瑪雅的出現可以說是3D發展史上的又壹個裏程碑。超級工具的出現也促進了三維動畫應用領域的不斷拓展和發展。,從建築裝飾、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,到全數字電影的制作。在各種動畫中,最吸引人和應用最廣泛的是3D動畫。二維動畫可以看做是三維動畫的壹個分支,三維動畫軟件越來越強大,操作也越來越簡單,使得三維動畫的應用越來越廣泛。如果妳喜歡訪問妳的個人主頁,妳會很容易看到壹些簡單的三維動畫。制片人可能剛剛學會使用電腦。畢竟我們的世界是三維的,只有三維才能讓我們感覺更真實。
今天,電腦的功能越來越強大,以至於我們不僅可以看到各地電視臺的欄目包裝和廣告中充斥著電腦動畫特技,很多電腦愛好者還在個人電腦上播放過動畫制作。
1995年,迪士尼發行的《玩具總動員》上映,這是壹部純三維動畫片,取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最受歡迎的動畫。迪士尼隨後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》和《臭蟲任務組》都取得了巨大成功。此外,夢工廠發行了立體動畫片,如《螞蟻兄弟》、《怪物史萊克》等,也取得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的應用更是驚人!蜘蛛俠,泰坦尼克號,終結者,《指環王》..............................................................................................................................................................現在三維動畫的應用可以說是無處不在,網頁,建築效果圖,建築瀏覽,電影片頭,MTV,電視節目,電影,科研,電腦遊戲。三維動畫在國內發展迅速,但動畫人才匱乏!據統計,我國3D動畫人才至少短缺400萬!全國各地都成立了動漫公司,動漫公司求賢若渴。網上隨處可見3D動畫人才的招聘信息,但是符合條件的人才卻很少!國內壹家公司招聘3dsMax動畫人才,月薪3萬,卻沒人敢問!以至於業內人士不禁有壹種會很難找的感覺!
三維動畫人才成為國內市場急需的高薪高科技人才。資料顯示,動漫行業是未來最熱門的高薪職業之壹!CG動畫產業在中國發展迅速。我們經常可以在電視廣告、漫畫、電影中看到3D動畫設計的元素。在廣告、電影、遊戲等行業,3D動畫創作者都是非常搶手的“熱蛋糕”。
人才缺口
據統計,全球數字娛樂市場規模將達到6543.8+000億美元,而中國有近500萬動漫和網遊粉絲,潛在用戶至少有400萬。預計由此帶動的市場規模將達到近6543.8+000億美元。隨著影視行業的發展和競爭的加劇,未來中國的3D動畫市場將會翻倍,相關產業也將翻倍。
在中國,數字動畫設計已經成為方興未艾的朝陽產業。與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛剛起步。據統計,中國動漫從業者不到1,000人,韓國只有1/3,遠遠不能滿足國內動漫產業對人才的需求。北大方正影視遊戲動畫機構人士表示,從動畫產業發展趨勢來看,我國影視動畫人才總需求至少為654.38+0.5萬,遊戲動畫人才總需求約為654.38+0.5萬。國內有90多所高校開設動畫專業,每年只有300多名畢業生,可見人才缺口之大。
很多影視或者廣告公司都表示,企業真正缺的是在動漫行業做出過作品的技術人才。招人不看應聘者是哪個學校畢業的,有什麽文憑。只要他們能馬上在電腦上做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創作,要求創作者不僅是美術設計師,還要熟悉市場。因為作者在最初設計動畫形象時,不僅要賦予其人物、故事、生活、情感,還要知道哪些玩具、道具、動漫產品可以占領市場。另外,國內現有的數字藝術培訓機構定位不佳,都是以低端制作人和高端純研究人員為主,人才結構不平衡。在3D動畫創作發達的國家,高水平的3D動畫人才絕對是那種能把藝術和技術完美結合的復合型人才,技術和藝術雙學位。相比之下,國內人才的發展還不夠全面,他們往往是片面的。有些人往往只掌握壹些常用工具和壹些長期積累的相應經驗,而缺乏更高層次的技術開發和集成能力。由於動畫市場的巨大潛力,吸引了許多企業投資相關的動畫創作計劃,刺激了對專業人才的需求。
訓練滯後
市場上很難招到動漫人才,主要是兩個方面的原因:壹方面,我國動漫人才的教育還比較滯後,沒有優質的供給;另外,動畫創作也需要實踐經驗,動畫人才也需要藝術功底。動畫人才其實是需要全面素質的人才。其中,教育是最根本的問題之壹。
國內最早的CG制作培訓機構是環球數碼。早在2000年,為了制作第壹部動畫電影《莫比烏斯之戒》,環球數碼從歐美引進了大量的制作技術和團隊,在中國發展電腦3D影像影視制作,並成立環球數碼動畫學院,從零開始培養近500人,耗資上億,開創了中國3D動畫的今天。現在不僅maya和3ds Max熟悉3D動畫,很多其他相關軟件也在被國人使用。
最早的CG培訓——火星時代動畫學院起步於90年代初,從壹些軟件技術的3D軟件培訓課程開始。為了緩解國內動畫設計師的短缺,提供滿足各層次各城市學生不同需求的培訓課程,3ds Max和Maya動畫設計師將受到學生和社會各界的關註和喜愛!