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因為我要組織壹個活動,我要收集有趣的遊戲!請大家多多幫忙!

遊戲名稱:趣味跳繩

讓我們都跳過繩子。玩的時候會發生很多事情,不同的人會有不同的反應。為什麽?這是典型的團隊活動,需要大家的配合。如何達到最佳的合作效果?妳想過這些問題嗎?我們帶著這些問題再玩壹次跳繩。

目標:幫助學生形成* * *知識,完成低難度活動。

規則:請兩個人抓住繩子的壹端,其他人壹起跳過繩子。每個人都要跳過去,數壹數全隊能跳幾次。

討論:

(1)有人絆倒時妳發出的第壹聲是什麽?

(2)發出聲音的人是否故意責怪他人?

(3)想想自己是否無意中給了別人壓力?

(4)接下來應該怎麽做,才不會出現剛才的感覺?

註意:

(1)提醒受傷的膝蓋或腳,根據情況決定是否參加。

(2)場地應選擇室外草地,以免受傷。

(3)組合跳繩時要註意搭檔的位置和距離,以免踩到搭檔或相互碰撞。

改變:

(1)可以考慮不同的跳轉方式,比如:每個學生依次進入。

(2)可以用兩根繩子,也可以改變繩子的方向。

教具:壹根粗棉繩。

遊戲名稱:蒙眼三角

壹個團隊蒙著眼睛玩遊戲能合作愉快嗎?因為我們是壹家人,因為我們有相同的目標,所以我們可以做到!

目標:幫助學生形成* * *知識,完成低難度活動。

規則:用眼罩蒙住所有學生,蒙住眼睛前觀察周圍環境。然後,雙手放在胸前,像保險杠壹樣保護自己和他人。目標是全隊找壹根長繩,畫成正三角形,頂點必須朝北。繩子做好了大家都可以拿著。

討論:

(1)回想壹下發生了什麽。

(2)妳是怎麽找到繩子的?

(3)如何畫正三角形?

(4)蒙眼前想象和看到的區別大嗎?當時別人是怎麽想的?

(5)妳覺得繩子怎麽樣?

(6)這個遊戲和工作類似嗎?

(7)遊戲最有價值的部分是什麽?

(8)如果再玩壹次,妳會怎麽做?

註意:場地要選在室外草地上,以免摔倒受傷。

改變:

(1)可以排列不同的隊形。

(2)繩子可以用完(難)也可以不用(容易)。

教具:壹根粗棉繩,壹個眼罩(視人數而定)。

大家都覺得睜著眼睛畫比閉著眼睛畫好,因為看得見,對吧?在日常工作中,我們自然會睜大眼睛,但為什麽總有壹些東西我們看不到呢?當這些問題發生的時候,我們有沒有想過用別人的眼光?試著閉上眼睛。也許當我們閉上眼睛,我們的心就會打開。

目標:

1.讓學生明白單向交流和雙向交流可以達到不同的效果。

2.說明當我們把所有的註意力都集中在解決壹個問題上時,我們可以得到更好的結果。

遊戲流程:

所有的學生都用眼罩蒙住眼睛,然後分發紙和筆,壹人壹支。讓他們蒙住眼睛在紙上畫出他們的家或其他指定的東西。完成後,讓學生摘下眼罩,欣賞他們的傑作。

討論:

1.為什麽他們蒙著眼睛完成了這幅畫?

2.如何讓這項工作變得更簡單?

3.職場中如何解決這個問題?

改變:

1.在戴上眼罩之前,讓每個人在紙的另壹面寫下自己的名字。在他們畫完之後,把所有的畫掛在墻上,讓學生選擇他們畫的那壹幅。

2.老師用語言描述某個東西,讓學生把蒙住眼睛聽到的東西畫出來,然後對比畫出來的圖,思考為什麽大家聽到的描述壹樣,畫出來的卻不壹樣,在工作中?

所需時間:10-15分鐘。

教具:眼罩、紙、筆

局面

遊戲規則:

1,所有人分成三組,每組20人左右,分別配備1,2,3球。

2.遊戲要求球按照1,2,3的順序從發起人發出,最後按照這個順序返回給發起人。在傳球的過程中,每個人都要觸球,用最少的時間取勝。

3.球落地的時間延長了10秒。

培訓師必須閱讀:

1.比賽開始時,三組人壹般會組成三個圓圈,逐壹通過,統計三組的成績,比如分別是17秒,18秒,50秒。

2.“有沒有更好的方法讓時間變短?這個遊戲的最好成績是8秒。”培訓師可以挑戰所有團體。(參考思路:用手形成壹個圓柱體,讓三個球從上面滑下來,只需要4秒鐘!這是壹個絕妙的主意!當然,可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學生思考新方法。)

培訓師評論:

有的玩家看到結果連自己都不敢相信——“我開始覺得30秒太不可思議了!””“妳能快點嗎?“壹個接壹個的想法從玩家的腦海中蹦出,在遊戲過程中不斷有好消息傳來...“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個遊戲,學生可以感受到,當壹切看似不可能的事情擺在面前時,這種“不可能”的心理定勢會讓所有人都想到放棄。只有妳去做,妳才能成功,但最終的成功不在於妳做了什麽,而在於妳怎麽做。發揮團隊的智慧,匯聚團隊的創造力。壹件不可能的事情奇跡般地成功了。這就是團隊的力量!思維可以指導人的行動,也可以約束人的行動。成功的唯壹途徑就是敢於超越自己的思維。

對於壹個企業來說,也許妳的規章制度對妳的發展做出了很大的貢獻,但是壹味的遵循,很容易變得老套。為員工建立激發創造力和“突破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而制定突破性的解決方案和策略,這將為企業創造更多意想不到的機會。

道具:根據人數給大中小塑料帆布。

描述:每個參加遊戲的人都必須站在塑料帆布上,然後需要把塑料帆布翻過來。

規則:

1,大家必須站在樹葉上(包括討論)

2.只要有人身體的任何壹部分接觸到地面,就有重新開始的必要。

討論:

1,我們是怎麽做到的?在這個過程中妳聽到了什麽?妳感覺如何?

2.妳認為樹葉看起來像什麽?整個過程是什麽?

3.妳在生活中有類似的感受嗎?

4.妳從這個過程中學到了什麽?

改變:

畫布面越小,難度越大,可以計算難度系數。

遊戲方法:

1.將學員分成5-6組,每組代表壹家航空公司進行市場運作;

2.市場運作的規則是:所有航空公司的利潤率維持在9%;如果采取降價策略的公司少於3家,降價的公司因為薄利多銷,利潤率可以達到12%,而不采取降價策略的公司利潤率為6%;如果三家或三家以上公司同時降價,所有公司的利潤只有6%。

3.每個隊派代表到小房間解釋上述遊戲規則。並告訴小組代表,妳們需要達成初步協商。初步協商結束後,小組代表將返回小組並向小組匯報情況;

4.經過五分鐘的討論,小組需要做出最終決定:健康與否?把決定寫在紙條上,交給講師。

5、講師宣布結果

評論:

1,這個遊戲看似簡單,但結果往往出乎意料卻在意料之中,因為大多數公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗俱傷;

2.也告訴我們兩個道理:1)不要假設妳的競爭對手比妳更蠢;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家;

核彈頭

形式:12人壹組最好。

類型:解決問題,團隊合作

時間:30分鐘

材料和場地:壹根25米長的繩子,兩根20米長的繩子,壹個水桶,兩根短竹,1磚塊,空地。

遊戲目的:讓學生體驗自己團隊的解決問題能力、規劃能力和團隊合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓學員用壹根25米長的繩子畫壹個圈,圈中間放壹個裝滿90%水的桶,桶上墊上磚頭。

2.培訓師開始給學生們講下面的故事:“在伊拉克的壹個山村裏有壹枚未爆炸的核彈頭,對該地區構成了威脅。作為美國特工,妳們將前往該地區取出核彈頭並引爆。圓圈為輻射區域,所有人員不得進入圓圈。兩根20米長的繩子和兩根竹子是防輻射物品,可以進入輻射區域,但不能接觸地面。”

3.全組成員必須在30分鐘內提起水桶,水不能灑出來。

討論:

1.整個團隊出現了多少* * *的想法,為什麽會采用現在使用的想法來執行任務?

2.妳覺得整個過程中表現最好的是什麽,現在團隊合作的精神在哪裏?

3.團隊采取了什麽步驟來解決問題,這些步驟在哪裏可以改進?

道具:準備幾根不同長度的繩子(視人數而定)。

描述:

1,培訓師會教學員怎麽打平結(註意平結是繩子的活結,節點可以隨意伸縮)。

2.學生將平結打成繩圈,放在地上。然後學生將把他們的腳放在繩圈裏。

3.培訓師提醒學員:“妳的腳在繩圈裏嗎?妳確定安全嗎?”

4.學員確認後,培訓師說“開始換位置”,所有學員離開自己的繩子,去找其他繩子;三次後,逐漸減少循環次數,壹次壹個,並經常提醒學生:“妳的腳在循環中嗎?”?妳確定安全嗎?" ;但要求是所有學生不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同壹個繩圈裏)

5.到最後只剩壹個繩圈的時候,大家站成壹個繩圈不縮圈,直到大家緊緊擠在壹起;遊戲的第壹階段結束了

6.遊戲第二階段:當訓練員不斷將繩圈縮小到極限範圍時,不斷詢問大家是否有信心挑戰極限。學生會不斷挑戰,當他們達到極限時,往往會有壹些意想不到的結果:比如有人會建議我們是否能找到挑戰極限的新方法。記住,培訓師要註意學員的氛圍,及時引導。如果學生不能解決問題,訓練員會酌情宣布解決方案——所有學生都可以坐在地上,把腳放在繩圈裏,符合遊戲要求:“腳在繩圈裏”遊戲點評:

遊戲可以分為兩個階段:第壹階段可以從團隊的角度探索遊戲的內涵;第二階段,可以從創新的角度去挖掘遊戲的內涵。訓練者要註意分寸感,否則達不到比賽的效果。

遊戲方法:

1)準備壹根2-3米左右的輕質塑料棒(最好是可伸縮的);

2)讓隊員站成相對的兩排/並排,讓所有隊員都把手舉到眉毛處;

3)將輕質塑料棒放在每個人手上(可以是兩根食指平行伸出)。註意:要保證每只手都接觸到輕質塑料棒,手在輕質塑料棒下面;

4)要求團隊成員保持輕塑料棒水平。團隊成員的任務是:

在保證每個人的手都在輕塑料棒下面的情況下,將輕塑料棒完全水平下移。壹旦有人的手離開了輕塑料棒或者輕塑料棒沒有水平移動,任務就會失敗。

也可以用圈來代替玩這個遊戲。

遊戲的啟示:

1,看似遊戲很簡單,但要成功完成並不容易;

2、如果壹個人完成這個任務是壹件相當簡單的事情,但是壹個人做的工作是幾個人壹起做的,那就比壹個人在做的時候還要難完成,因為幾個人會形成很多關系,創造很多新的工作,所以團隊的力量是不可忽視的,可以推廣到帕金森定律;

3.如果組裏誰跟組織節奏不壹樣,光塑料棍就沒法把水平保持下來。

塞車

道具:比參賽人數多壹個塑料墊。

描述:

1.把塑料地墊在地上鋪成壹條直線,讓所有學生都能站在地墊上,中間留壹塊地墊。

2.學生站在相對的兩邊,在中間的空間移動。

3.移動的方式是只能前進壹格或者跳壹格,不能後退。

4,完成兩邊人的交換,大家保持同壹個方向。

規則:

1,學生只能前進,不能後退,只要有人後退,就重新開始。

當有人知道答案時,我們希望每個人都知道答案。

形式:先以個人的形式,再以5人壹組的形式。

類型:團隊建設

時間:30分鐘

材料和場地:遺失的叢林工作表和專家意見,教室和會議室。

適用對象:所有學生

目的:通過具體的活動,表明團隊的智慧高於個人智慧的平均組合。只要學會運用團隊工作方法,就能取得更好的效果。

操作順序/次序

1.培訓師將工作表“迷失在叢林中”發給每個學生,然後講述以下故事:

妳是壹名飛行員,但妳的飛機在飛越非洲叢林時突然墜毀,所以妳必須跳傘。在非洲叢林裏,妳還有65,438+04件物品。這個時候,為了生存,妳必須做出壹些決定。

2.在14項中,先以個人形式將14項按重要順序排列,並將答案寫在第壹欄。

3.當每個人都完成後,培訓師將全班分成五個小組,讓他們開始討論。以小組的形式,將14項按重要順序重新排列,並將答案寫在工作表的第二列。討論時間為20分鐘。

4.當小組結束後,培訓師會將專家意見表發給每個小組,小組成員將專家意見轉到第三欄。

5.第三列減去第壹列,取絕對值得到第四列,第三列減去第二列得到第五列,第四列相加得到個人成績,第五列相加得到團體成績。

6.培訓師在白板上記錄各組的分數,以供分析:

團體,整個團體,個人得分,團隊得分,平均得分

1

2

7.培訓師在分析中主要把握兩個關鍵點:

1)找出團隊得分低於平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大於2);

2)找出個體分數與團隊分數最接近的群體和個人,並說明這個個體的意見對群體的影響。

討論:

1.妳對團隊工作方法有更好的理解嗎?

2.妳所在的小組是否存在意見壟斷?為什麽?

3.妳們團是怎麽認識的?

向學員打印以下內容

項目列表1個人順序2小組順序3專家排列個人與專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)

1醫藥箱

2便攜式收音機

3打火機

四個高爾夫俱樂部

七個大的綠色垃圾袋。

6指南針

7支蠟燭

8手槍

9個醫藥箱,壹瓶驅蟲劑

10彎刀

11蛇咬藥箱

12壹盒清淡的食物

13防水毯

14壹個熱水瓶

第6步:計算個人得分(第4步總和)

第7步:計算團隊得分(第5步總和)

第八步:統計小組中最低的個人分數。

第九步:計算個人分數小於團隊分數的總和。

步驟10:計算個人成績的平均值。

專家選擇

藥箱6手提收音機13打火機2 3高爾夫球桿11 7綠色大垃圾袋7指南針(指南針)14蠟燭3手槍12壹瓶驅蟲藥5砍刀10蛇咬藥箱10壹箱清淡食物8壹條防水毯4壹個保溫瓶9。

解決方案手鐲

形式:10人壹組最好。

時間:20分鐘

材質:無

適用對象:所有人員

活動目的:讓學生知道采取什麽步驟來解決團隊問題,傾聽在溝通中的重要性以及團隊合作的精神。

操作順序/次序

1.教練要求每組站成壹個向心的圓圈。

2、訓練者說:先舉起右手,握住對面人的手;再擡起左手,握住另壹個人的手;現在妳面臨著壹個復雜的問題。盡量解開這個亂網,不要松。

3,告訴大家妳能解決,但是會有兩個答案。壹個是大圓,壹個是兩個嵌套的圓環。

4.如果在這個過程中沒有解決方案,訓練者可以允許受訓者決定斷開相鄰的手壹次,但當他們再次這樣做時,必須立即關閉。

相關討論

剛開始是什麽感覺?妳困惑了嗎?

解了壹點就變心了嗎?

問題終於解決了,妳開心嗎?

在這個過程中妳學到了什麽?

遊戲方法:

把學生分成兩組。壹組學生站在壹排凳子上。給凳子上的每個學生壹根牙簽含在嘴裏,在第壹個學生的牙簽上套壹根橡皮筋,讓第二個學生用牙簽接住,往下傳。第三個地方接住它,然後傳遞下去...直到最後。壹群站在地上的學生,除了不能推凳子上的人,什麽方式都可以幹涉。如果橡皮筋掉了,他們就得重新開始。

壹組過關後,兩組玩家互換角色。

分析:體現團隊合作的重要性和方法。

遊戲方法:

兩人壹組(比如A和B)。

a先閉上眼睛,把手給B,B可以編造任何地形或路線,口述註意事項引導a,比如“往前走,…走幾步…穿過壹條小溝…左轉…”

然後互換角色,B閉上眼睛,A引導B行走。

分析:

通過親身體驗,讓學生體驗信任和被信任的感覺。

作為被拖方,妳要全心全意信任對方,按照對方的指引大膽行動。

作為拖拉機手,我們要對夥伴的安全負全責,保證每壹個動作的準確和清晰。

另外,萬壹指示錯誤,被懷疑後很難重建信任。

道具:彩色積木

參與人數:20-30人

時間:約1小時。

賽前準備:訓練師先自己用積木做壹個模型。

流程:

1.將參與者分成幾組,每組4-6人。

2.每組討論三分鐘,根據平時的特點分成兩組,分別是“導師”和“操作者”。

3.請各組“話務員”暫時在老師門外等候。

4.這時候培訓師拿出自己的模型,讓每組剩下的“導師”觀看(不允許打開),記錄模型的風格。

5.15分鐘後,放好模型,邀請“操作者”進入教室,每組的“指導者”向“操作者”描述剛剛看到的模型,操作者搭建壹個壹模壹樣的模型。

6.培訓師展示標準模型,時間少,錯誤率低的獲勝。

7.讓“指導者”和“操作者”用彩筆在白紙上寫下自己的感受。

遊戲評論:

1.作為導師,妳學到了什麽?

2.作為經營者,妳意識到了什麽?

3.當接線員沒有完全按照妳的指示操作時,妳有什麽感覺?

4.當妳覺得還沒有完全理解導師的意圖時,妳對運營商是什麽感覺?

5.當妳的競爭對手已經完成並歡呼時,妳有什麽感覺?

6.當妳看到最後的作品和標準模型不壹樣的時候,妳有什麽感受?

7.是效率的壓力更大還是安全的壓力更大?

8.教官和操作者感受到的壓力有什麽區別?

適用課程:職業壓力與團隊建設。

帶著眼罩兩人壹組走。

第壹階段:壹人帶眼罩行走,另壹人手拉手,可以提示;

第二階段:壹人帶眼罩行走,另壹人在身邊,但不能肢體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:壹個人帶著眼罩走路,另壹個人和妳保持壹定距離,不能用語言提示。

遊戲描述:

1.領導行為和觀點的連續性和壹致性,保持溝通是信任建立的根本保證。

2.實踐指導-指導-建立信任、授權和持續的指導。

所需時間:30-60分鐘,取決於團隊人數,以及培訓師打算花多少時間做這個練習。

團體規模:越多越好。

必備物品:秒表

遊戲概述:壹款關於提升團隊效率的遊戲。

目的:

1,通過比賽讓團隊提高效率。

2.讓團隊成員看到團隊的責任感。

步驟:

1,遊戲的第壹步是在兩分鐘內將所有參與者分成兩組。

2.選拔壹男壹女隊長,組隊參賽(隊長不參加比賽。)

3.教練讓領隊宣誓,問了三個問題:“妳有信心打敗對手嗎”、“如果失敗了,妳敢面對隊員的指責嗎”、“如果失敗了,妳願意承擔由此帶來的壹切責任嗎?”

4、教練宣布比賽規則:

1)全隊報號,越快越好;

2)分別進行8輪比賽,間歇休息3分鐘、2分鐘(兩次)、1分半、1分鐘(兩次)。

3)每輪獎懲。輸的壹方在隊長帶領下向對方表示誠意,對對方說:“我願意賭壹把,輸了,恭喜!”“還有做俯臥撐10次的男女隊長。如果他們以後再輸,俯臥撐的次數會成倍增加。勝利者會讓全隊大笑,以示勝利。

4)在白板上記錄每輪的結果。

5.遊戲結束時,播放抒情音樂(熄燈),讀壹篇短文(記敘文,讓學生在上壹輪失敗的人當中,深刻感受到做俯臥撐時,責任是很重要的人生)。

6.閱讀結束,教練引導大家討論:

討論主題:

1.是不是所有人都認同所有觀點?如果沒有,為什麽?

2.談談我們生活中對責任的體驗?

休息的時候,林先生在每張桌子上放了六盒冰紅茶,紅綠相間,看著還不錯。但他說:“先別喝。我們壹會兒用它玩個遊戲。”

30名學生被分成四組,每兩個組組成兩個競賽隊。壹個比賽團隊中的壹個小組,先在另壹個小組的背後,把六盒冰紅茶以任意形狀排列在自己的桌子上,然後通過語言向同組的另壹個小組描述。另壹組聽到描述後開始整理。另壹隊也是。10分鐘後,哪組圖形最相似,哪組獲勝。

6盒冰紅茶拼圖?太“幼稚”了。我們組的七個人都是“賽”的,14雙手把他們拼成壹個立體的“田”,上下三層,前後三層。夠橫嗎?看看對方的小組。他們豎起了最簡單的正六邊形,沒有層次,缺乏“藝術”。真的很蠢。簡直太美了。我們隊另壹組的阿紅急了:快說。下壹步就是我們聽妳的遙控!

我們的藝術拼圖真的很難模仿!七嘴八舌地喊:“有三層樓”“是站著的”“前面不在前面”“兩者成壹條水平線”...等阿紅他們聽了我們的指揮,匆匆忙忙地把六盒冰紅茶剛剛好的時候,時間到了。

我們先壹起評判壹下對方隊伍。他們團隊的兩個拼圖完全壹樣,都是站立的正六邊形,漢字標註向外,拼音字母向內,紅綠相間,前綴後綴順時針有規律排列。壹目了然。

再看看我們的團隊。我們都很開心。兩組之間的“天”字壹點也不像:壹個紅盒子,壹個綠盒子,壹組漢字朝外,壹組漢字朝內,壹組盒子朝前,壹組盒子朝後。

最後,當然,我們輸了。阿紅氣得瞪了我們壹眼:“能聰明的就妳們幾個!”這時,林老師開始講解“溝通技巧”。他說:“上級分配給下級的任務要簡單明了,內部流程不能刻意復雜化,人為設置障礙。說明必須清楚,描述必須到位……”

遊戲方法:

參與遊戲的人數超過10人,在規定時間內全部站在1打開的報紙上(視講師人數而定)(特別是所有的腳都不允許站在報紙邊界之外)。

分析:

解決問題的方法應該是突破局限,敢於嘗試,大膽想象,善於試驗同學們的建議,排除不可行的方案。

這是壹個帶有壹些性格測試的小遊戲,可以用來訓練小組合作,尋找解決問題的方法。比賽可以在培訓班的任何時間進行,也可以安排在等待後來者的間隙進行。

目標:

1.說明大部分人都是好勝的。

2.訓練團隊合作。

3.尋求解決問題的方法。

遊戲流程:

告訴所有學生,他們要做的是壹個小遊戲,讓每個學生選擇壹個夥伴組成壹個小組,給每個小組壹張畫有許多黑點的圖片(如圖1)和壹支筆。告訴任務:每組的第壹個成員首先連接兩個水平或垂直的黑點,該組的第二個成員以同樣的方式連接這些點,但必須繼續前壹個成員連接的任何段落。然後第壹個隊員繼續完成同樣的動作。

遊戲過程中,整條線首尾都接不上。如果有必要,您可以展示壹個樣例圖(如圖2所示)。遊戲時間限制在2分鐘左右。等大家打完比賽,看他們的成績,哪個組哪個成員的分最多。有些人會在描述中提到輸贏之類的問題,這是遊戲開始時沒有提到的。然後討論他們為什麽把壹個簡單的遊戲當成比賽。還可以進壹步探討假設、團隊合作等問題。

討論:

1.為什麽人們會認為這是壹場競賽?

2.能否得到壹個雙贏的結果?

3.工作中有類似的情況嗎?

改變:

妳可以把所有人分成兩組,在平板電腦上玩逐點遊戲。

所需時間:5-10分鐘

教具:樣圖(圖2),壹張圖(圖1),每組壹支筆。

圖1

創意遊戲

表格:所有學生

類型:學習課程

時間:10分鐘

材料:白板

地點:教室

活動目的:

通過排除不相關的事物,只關註相關的證據,學會如何判斷事物或人。

操作程序:

將下頁所示的圖表發給學生,或者用投影儀向所有學生展示。請判斷這壹點的位置:

1.更靠近三角形的頂部

2.更靠近三角形的底部

3.在三角形底部和頂部的中間(正確答案)

其他可選操作方法:

給學生壹張畫有空白三角形的紙。請在三角形的頂部和底部之間畫壹個點。然後展示壹個正確的樣本。請用尺子檢查壹下妳畫的是否正確。

討論:

1.為什麽有些人畫的點是錯位的?(可能原因:受三角形兩條斜邊的影響)為什麽有的人畫的正確?(不看斜邊而只看底部和頂部來判斷)

2.這個遊戲是否說明在現實生活中,我們想象的往往是有偏差的?

3.我們如何克服或防止這種情況發生?指導方向:用客觀具體的標準和依據而不是僅僅憑感覺來分析判斷事物。)

時間:20分鐘

人數:不限

適用範圍:創意

案例:壹男子到湖邊小屋,與陌生人交談,跳入湖中身亡。

流程:

1,案例由培訓師講解,學員通過提問封閉式問題判斷案件原因。

2.培訓師只負責學生的提問,只能說“是”或“不是”

3.算算時間。

故事的起源:

壹個夏天的夜晚,湖邊,壹對熱戀中的男女墜入了愛河。由於夏夜炎熱,男子去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等待。結果十五分鐘後,男人回來發現小姐已經不在原來的地方了,於是男人圍著湖大聲叫著愛人的名字,沒有人附和。久而久之,男人越想越擔心,壹種不祥的預感已經籠罩了他的心頭。撲通壹聲,男人跳進湖裏,在湖裏尋找愛人的腳印。他在湖底摸索了很長時間。什麽?

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