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益智玩具魔方的發明歷史

世界三大智力玩家:中國發明的華容道,法國人發明的獨立鉆石,匈牙利人發明的魔方。魔方的流行是智力遊戲領域的壹個奇跡。最早的魔方是1974年壹個叫Rubik的匈牙利教授發明的,但教授並不是為了魔方爸爸的制作和娛樂而發明的。因為是建築和雕塑專業的教授,他自己制作了第壹個魔方的原型,幫助學生了解空間立方體的組成和結構,鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。他完成第壹個作品後,翻了幾下,發現原來整齊的魔方很難復原,於是意識到這個新發明會很難。但他沒想到的是,這個邊長不到6厘米的玩具在未來會風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動細節。/view/35837.htm#2華容道:華容道這款古老的中國遊戲,因其多變、不知疲倦的特點,被國外智力專家與魔方、獨立鉆石棋壹起稱為“智力遊戲界的三大超人”。也是中國傳統益智玩具的代名詞,如拼圖、九連環等,稱為“中國的拼圖”。華容道的遊戲取自著名的三國故事。曹操在赤壁大戰中被劉備和孫權的“苦肉計”和“燒營”打敗,被迫退守華容道。他遇到了諸葛亮的埋伏。關羽為了報答曹操的恩情,逼他屈服,最後幫助曹操逃出了華容道。這場比賽是按照“曹臧戰敗,而他面對的是關公。就為了“我太感激了,才放下了金鎖,放下了龍”的故事,我通過移動所有的棋子,幫助曹操從初始位置移動到棋盤的底部中間,逃出了出口。不允許棋子交叉,還要盡量用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立即前往華容道,壹人守之,萬人不得。關羽和曹操當然是解決這個遊戲的關鍵。四個劉備士兵最靈活,最容易對付,如何發揮他們的作用要充分考慮。”華容道”有壹個棋盤,棋盤上有二十個小方塊,代表華容道。棋盤下有壹個有兩個方格的出口,是給曹操逃跑用的。棋盤上有十個大小不壹的棋子,分別代表曹操、張飛、趙雲、馬超、黃忠、關羽,壹共有四個棋子。華容道的處置方式有幾十種,如“十字刀壹下子”、“近在咫尺”、“過五關斬六將”、“打包”、“小燕離巢”等等。棋盤上只有兩個小方格,遊戲就是通過這兩個空格移動棋子,用最少的步數將曹操移出華容道。這個玩具引起了很多人的興趣,大家都盡量減少移動的步數。在中外科學家江、藤村三郎、、馬丁·加爾達納等人幾十年的努力下,博弈解從60多年前的87步減少到81步。詳情:/view/62732.htm獨立鉆石:大約200年前,法國大革命前夕,壹名貴族被囚禁在著名的巴士底監獄。為了消磨時間,他設計了壹種可以自己玩的遊戲,即“接龍”(又稱“單身貴族”棋)。這個貴族囚犯,每天,後來,它成為整個巴士底獄流行。1789年7月4日,巴黎人民武裝起義攻破巴士底獄,讓遊戲在各行各業傳播開來。直到18世紀末才傳到英國,之後逐漸風靡全球。在中國,它被稱為孔明象棋,有人稱之為跳彈珠,或稱之為“釘住”。關於孔明象棋的流傳有很多傳說。有人說它是三國時期孔明發明的。失傳後,流傳到日本、歐美,成為國外流行的益智遊戲。詳情:/view/62704.htm
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