為了給玩家在遊戲中提供更多的選擇,這次我們決定跳出純槍戰的束縛,為大家帶來幾款新類型的道具_戰術裝備。
戰術裝備會安裝在玩家的主武器欄裏。我們期待未來能利用這樣的道具做出更有創意的長期策略。
戰術道具:無人機
無人機是壹種可以由玩家操控的戰術裝備。玩家可以用它飛到很遠的地方去查看敵人的位置或者在低風險狀態下拾取道具。
任何人都沒有機會在正常比賽、自定義比賽和沙盒模式下刷新所有地圖和訓練場。
無人機裝備好後,玩家拿出無人機控制器。
玩家可以使用無人機控制器切換到無人機視角。
-切換到無人機視角後,沒有人會飛到空中。
-無人機在飛行過程中會發出噪音並發出閃光。
-玩家可以在大地圖和小地圖上看到起飛狀態的無人機圖標。
-切換到無人機視角後,玩家的角色將無法移動。
-從無人機視角切換到玩家視角後,無人機會停在當前位置。
玩家可以回憶飛行中的無人機。
-召回命令下達後,沒有人會開始直線飛回玩家身邊。需要註意的是,無人機不會飛向玩家角色,而是飛向玩家發出召回指令的位置。
-在召回過程中,如果玩家再次使用召回功能,召回指令將被取消。
-在召回過程中,無人機不會避開障礙物或穿過物體。
無人機最大半徑300米,玩家可以在這個範圍內自由操作無人機。
-當無人機距離最大使用距離不足90米時,屏幕會顯示警告信息,畫面會被撕裂。
-超過最大半徑後,玩家將失去對無人機的控制;無人機也會因失控而墜落地面並損壞。
-在這種情況下,玩家必須手動回收無人機並進行修復,然後才能再次使用。
無人機有自己的血量,會受到以下因素的傷害:
-槍
-炸藥
-著火了
-水
-超出服務半徑
-車輛碰撞
血量降到0,就不會有人倒地受傷。
-在這種情況下,玩家必須手動回收無人機並進行修復,然後才能再次使用。
從無人機的角度來說,玩家可以操縱無人機去撿壹個道具。
-示例:壹捆繃帶(5)將僅被視為道具。
-無人機無法拾取車內的補給箱、獎杯箱和道具。
-從無人機的角度來看,玩家可以隨時丟棄無人機目前持有的道具。
-玩家可以通過召回獲得無人機持有的道具。
從無人機的角度來看,玩家可以照常使用標記功能。
-這種狀態下的標記與正常狀態下的標記沒有區別。