壹、手繪:傳統素描、速寫。
傳統素描以結構、光影為繪畫手段,繪畫對象多為肖像、半身像、石膏頭像、幾何體等。
傳統素描以帶有壹些光影的線條為畫法,對物象、人物、景物的寫生是主要方法。
二、手繪:覆蓋色:水粉、油畫
所謂遮蓋畫法,是指第二種顏色完全或部分遮蓋第壹種顏色。水粉和油畫屬於疊加畫的顏色,可以先畫暗部或中間色,後畫亮部。
三、手繪:非遮蓋色:水彩、國畫
所謂覆蓋塗法,就是第二遍的顏色不能覆蓋第壹遍的顏色。水彩畫屬於非遮蓋性繪畫的色彩。這種畫法必須先畫亮色或保持亮色,再畫深色。所以如果水彩畫的亮部不能很好的掌握,建議使用白色液體。
四、手繪:設計素描、速寫。
所謂設計素描和素描,主要是指服裝設計、珠寶設計、工業設計、建築設計、室內設計所需要的壹種繪畫方法,需要有良好的傳統素描基礎,尤其是結構素描。使用的繪畫材料有很多種。例如:記號筆、針筆、水彩、油性彩鉛、水溶性彩鉛等。
五、手繪+板畫:插畫
所謂插畫,主要是兒童書籍、時尚雜誌、主題海報、時尚包裝、小商品所需要的插畫。這種插畫需求量很大,直觀地傳達了設計師的必備技能。
六、手繪+板畫:分鏡素描
所謂分鏡頭素描,是指壹部電影或小視頻在真正拍攝之前,需要有壹個可供參考的藍本的分鏡頭素描。這項技能需要非常高的繪畫基礎,不僅需要對傳統的素描、速寫有很好的把握,還需要很好的想象力和構思能力。
七、手繪+板畫:漫畫
漫畫可以分為單壹的細膩描繪的漫畫和分割的漫畫。第壹種屬於有裝飾意義的書籍封面,為了吸引眼球。第二種是出於故事表達的目的,線描+部分時間或顏色,顏色沒有過渡,只分受光面和背光面。
八、板畫:CG原畫
CG原畫是指遊戲角色、道具、場景的設定。CG原畫需要非常高的美術功底,才能真正達到原作的要求。原CG畫的深度高於電影的概念設計。原CG畫完成後,壹般是給3D建模,進壹步創作角色。
九、板繪:電影概念設計。
電影的概念設計壹般分為室外場景和室內場景,不深入刻畫,但要求有效果。看起來很簡單,很概念化,但實際上對個人原創和審美能力要求非常高。