第壹個周期的第壹輪
0-11
1-10
2-9
3-8
4-7
5-6
第二輪,0的位置不動,逆時針旋轉數字1到11。
0-10
11-9
1-8
2-7
3-6
4-5
第三輪以後依次類推,每輪都是0不動,數字1-11逆時針旋轉。
這樣就得到第壹輪1-11,第二輪12-22的匹配。
然後,這兩個周期的半輪反轉,如第二輪和13輪,第四輪和15輪等。,球反轉六個回合。
這樣妳會發現,基本上主客場都是穿插進行的,連續不會超過兩輪主客場。
安排好日程後,就可以抽簽了。把號碼換成特定的球隊就行了。
擴展數據
玩家數量
最後壹場比賽兩隊各隊人數不得超過11。
每個隊必須有壹名守門員。
每個隊在比賽期間可以有1-2名替補隊員。如果是“友誼比賽”,替補隊員可以少於5人。
經裁判同意,比賽暫停時,替補隊員可以替換隊員。
每支球隊的主教練可以在每場比賽中自由調整球員的出場和出場,但壹支球隊單場比賽只有三次換人機會,被換人的球員不能再上場。
替補隊員離場後才能上場。
沒有裁判的允許,任何球員不得上場或離場。
懲罰措施
A.對於違反本章第(4)條規定的,不得暫停比賽,並在比賽成為死球時立即警告所有相關球員。
B.如果替補隊員未經裁判允許進場,應停止比賽,並根據情況對替補隊員給予警告,令其離場或責令離場。
然後裁判會在比賽暫停的地方丟球,恢復比賽。
除非當時球在球門區,在這種情況下,球應該落在與停止比賽時球所在位置最近的球門線平行的球門區線上。
C.違反本章其他規則的相關玩家將被警告。
如果裁判暫停比賽以執行警告,對方球隊應在暫停時球所在的地方踢壹個間接任意球以恢復比賽。
如果任意球在本方球門區內被判,則可以在本方球門區內的任何地方執行。
如果在對方球門區罰任意球,應該是比賽暫停時最近的地方。
它在與球門線平行的球門區線上執行。
D.如果競賽規程要求在比賽前將替補隊員名單提交給裁判。
罰款:
場上球員違反本章規定時,除非該球員在死球前已調整好裝備,否則應在死球後離場調整或交換裝備。
離開場地調整和交換設備的球員必須在返回場地之前向裁判報告。裁判檢查符合要求後,在比賽是死球的情況下才可以進場。
當場上球員違反本章規定時,不要立即停止比賽。
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