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為什麽阿爾法狗敢挑戰圍棋,卻不敢挑戰人人都玩的麻將?

此前有學者分析過陸戰棋阿爾法狗、飛行棋、格鬥棋、跳棋、象棋的優勢,稱“圍棋是地球最後的堡壘”。支持這壹觀點的是圍棋中窮盡變化的次數。如果沒記錯的話,應該是10的172次方,對機器運算要求最高。

壹般情況下,棋子的數量與變化的數量成正比。棋子打翻就撿,棋子打翻就拿掃帚。從這個角度來看,把圍棋作為數學意義上的最後壹個棋位是站得住腳的。

請註意我的屬性“在數學意義上”。為什麽這麽說?是因為人類的棋局遠沒有被完全占據。比如機器人沒打過麻將,談什麽創造壹個統治人類的天網。

從變化的數量來看,麻將和圍棋還是有差距的。數據顯示,麻將的實際品種為1736978,遠小於172的10次方。其主要格式可以概括為:n*AAA+m*ABC+DD,mn可以等於0。雖然算法簡單,但是阿爾法狗為什麽不敢涉足麻將?這絕不是巧合,而是壹種膽怯的刻意回避。

首先要對麻將的普及程度達成壹個認識。即麻將在棋牌領域的重要地位。阿法狗不下棋,黑白棋,G.E.M都是合理的..畢竟這些棋牌遊戲並沒有獲得廣泛的社會知識,但是麻將絕對不是可以被忽視,鄙視,拋棄的地位。

我們應該了解麻將的奧秘。如上所述,圍棋是數學意義上的堡壘,而麻將是實際意義上的堡壘。為什麽?麻將只有1736978的變化,但它至少有十條規則對應這種變化。

比如阿爾法狗剛掛了個標準抄碼牌,妳突然說老子的盤子是混的;阿爾法狗剛想打上海麻將,妳突然說老子的遊戲是成都麻將258做的...註意了!圍棋是壹個玩法下10的172次方的變化;麻將是1736978各種玩法的變化!這是對數據設置和操作的全新考驗。不是量變增加的問題,而是質變不斷更替的問題。

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