任何遊戲都是有規則的,也就是說,所有的遊戲都必須依靠自己營造的壹種氛圍或場景,讓參與者有發揮自己行為或思維的空間。電腦遊戲具有方便、快捷和多媒體的特點。所以首先必須明確壹點,電腦遊戲是高級遊戲,如果只是作為遊戲使用,應該比其他遊戲提供更多的娛樂性,這也是越來越多的人喜歡電腦遊戲而不是傳統遊戲的原因。
對比傳統遊戲,分析網絡遊戲、電子競技、休閑遊戲的區別。電子競技和足球、籃球、象棋壹樣,最終從遊戲變成了運動。休閑遊戲和普通的紙牌、麻將壹樣,只是大眾娛樂,而網絡遊戲不只是虛擬的場景和氛圍,而是虛擬的社會。就像科幻電影《黑客帝國》壹樣,他們有著自己的開始、發展、穩定、死亡的過程,有著與現實社會相似的細致復雜的規則和設定,比如狩獵、戰鬥、殺戮、工作、交易、貿易、婚姻、結。對於虛擬角色來說,他們有自己的能力,裝備,聲望,PK值等等,類似於現實社會的生命歷程。因此,隨著技術的發展,網絡遊戲完全有可能成為壹個與現實生活非常相似,由計算機、網絡、服務提供者和參與者組成的虛擬社會。
第二,討論電腦遊戲的利弊。
網絡遊戲以外的電腦遊戲的利與弊。
第壹,從遊戲和電腦遊戲的* * *來說。電腦遊戲的這壹部分,和普通遊戲壹樣,只是給別人提供娛樂,而且只是壹個場景,不是壹個社會。即使有思想的交流,也只是遵循道德約束,沒有社會責任,也沒有類似法律的強制性規定。所以就算打它會影響現實生活,也不是它的錯,就像打牌打麻將會影響生活耽誤學習壹樣。只能說參與者的態度不對,不能說這些遊戲的存在不對。
第二,從不同的點。電腦遊戲是由電腦實現的,長期從事電腦行業或者依賴電腦的人都會有壹個特點:思維邏輯化。因為計算機的很多功能都是通過“開關式”邏輯來實現的,所以這類人在日常生活中會表現出很強的邏輯特征,基本上自稱有自己的原則,非常重視信任,而且大多會因為擅長不同於常人和周圍人的逆向思維方式而直截了當。但這些現象並不是玩電腦遊戲或從事電腦行業的人所獨有的,而是邏輯思維的表現。在壹些需要邏輯思維的職業中,也有類似的情況,比如軍人、警察。
總之,沈迷遊戲無益,但玩遊戲確實是現實生活中最廉價的娛樂方式。優劣完全看妳自己。