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AI能給中國電競圈帶來什麽?

在現場,AI電競戰隊SUPEX接受了路人選手和大神們的多次考驗,最終99.8%的挑戰者以失敗告終。在1V1的模式下,參戰的504名玩家中,只有國服第壹代傳人挑戰成功。值得壹提的是,在王者榮耀最高規格的電競比賽——世界冠軍杯團戰中,由五位職業電競選手組成的賽區戰隊也是被騰訊的王者榮耀艾爵武擊敗。從這點來看,AI在電競圈確實有毀滅的能力。然而,在遊戲和電競圈風生水起的同時,AI能帶來什麽?

AI來了!遊戲和電競圈都在變。

以前的遊戲和電競圈,往往都是熱血沸騰的人類玩家。基於技術和心態的不同維度,比賽的結果往往難以預測,呈現跌宕起伏。但AI進入遊戲和電競圈後,迅速成為壹個另類選手,具有“冷酷”、“無情”、“細致”的特點。

比如在《Dote2》電競圈,AI在中路擊敗了老將登迪、天才小將Arteezy、世界排名第壹的單打蘇美爾等人,證明了自己的統治力。雖然在後來的團戰中,人工智能OpenAI輸給了人類戰隊,但還是留下了不少精彩鏡頭。

此外,DeepMind的AI——AlphaStar在《星際爭霸2》中創造了10:1的優異成績。這個AI“自學成才”,從對陣TLO的菜鳥級別,進化到了完美的操作,已經初步展現出超越人類極限的能力。

電競圈想毀滅的AI能帶來什麽?(

或許在遊戲和電競圈,相對於人類的頂級水平,AI的優勢在於不斷進化,進而帶來各種驚喜。據說OpenA每天的訓練等於180年的比賽時間。在《王者榮耀》中大放異彩的騰訊意識到,壹天的訓練強度甚至相當於人類的440年。這樣的進化速度讓AI的優勢越來越重要。

隨著AI的頻繁出現,遊戲和電競圈其實都在“變天”。如果有壹天AI很難遇到對手,那麽可能就是“退役”的時候了——畢竟沒有人願意看壹場不熟悉的電競賽事。

出現之後,AI會帶來更多的可能性。

為什麽現在AI要積極進軍遊戲和電競圈?從之前“阿爾法狗”碾壓圍棋圈高手引起的轟動來看,相關企業是想利用遊戲和電競圈的知名度,讓行業和大眾保持高度關註。再者,企業在“秀肌肉”的同時,也可以提升形象。

從長遠來看,公司選擇將遊戲和電競圈作為AI的“訓練場”,也有自己的考慮。這是因為遊戲和電競圈的形勢瞬息萬變,可以給AI的進化帶來“最好的試驗田”。通過信息不完全、高度復雜的博弈過程,可以訓練AI做出快速有效的決策。

比如在王者榮耀中,10個參與者在策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索、團隊協作等方面都要面對大量不間斷的即時選擇,這就帶來了非常復雜的情況,估計有1020000種操作可能之多。假設AI能夠面對壹個相當復雜的虛擬環境,仍然能夠感知、分析、理解、推理、決策和行動,那麽它就有望在更加多變的現實環境中展現其強大的能力。

電競圈想毀滅的AI能帶來什麽?(圖3)

據了解,電子競技是騰訊AI絕武短期內的主要應用場景。在長期的應用中,啟迪將是騰訊征服通用人工智能的關鍵壹步。最終將在醫療、制造、無人駕駛、農業、智慧城市管理等領域發揮更加重要的作用。此外,DeepMind還攜手Waymo,借鑒《星際爭霸》的AI訓練,讓AI訓練更加高效和自動化。

這樣在遊戲和電競圈出現之後,AI會帶來更多的可能性。它的觸角可能會延伸到更多的領域,充分發揮自己的技術細節。

快速著陸?AI會繼續鞏固自己。

但必須註意的是,遊戲和電競圈的毀滅,並不意味著相關AI技術可以快速落地。畢竟虛擬遊戲場景和現實生活場景是完全不同的。蒙特利爾大學深度學習的先驅約書亞·本吉奧(Joshua Bengio)曾經說過,“真正完美的環境模型和學習環境之間存在巨大的差異,尤其是當這個現實足夠復雜的時候。”

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