基斯裏夫有3個派系,第3個派系要據守三座傳奇城10回合打贏戰役。女皇卡琳娜在基斯裏夫,牧首康斯坦丁在錘2厄倫格勒的位置,叫亞歷山德(大)羅諾夫城堡,倒是聯想到諾夫哥羅德。
類似女王是革新派,牧首是守舊派,所以理念不和。女王還好,冰雪魔法師的牌面,有冰雪禁衛和重甲哥薩(克),牧首開局都是雜兵,就是有頭巨獸元素熊。
基斯裏夫只有三個傳奇城:基斯裏夫、普拉格、厄倫格勒是十格城,也有很強的派系效果,其他只有三級城。基斯裏夫經濟比較壹般,不過壹般仗打的很多(慘),所以經濟相對還行。
基斯裏夫也是二本重甲兵,還有短火槍;射擊軍是近戰重甲火槍手,很強。基斯裏夫騎兵、怪獸騎、火炮、巨獸、雪橇(戰車,不過遠程雪橇數值很強)中規中矩,就是缺乏高級重甲步兵。
基斯裏夫有三個派系機制。首先是擁躉,教會和王室,通過選擇的祭禮所規定的特殊要求,以及建築和事件,來增加擁躉。兩個派系競賽存活到600擁躉就能合邦,還能5000或200虔信打擊對方50擁躉。但虔信太低,領內會刷混沌
其次是法師機制。法師領主和英雄要科技解鎖招募,然後花錢6回合培訓,培訓可以選擇不同的特性和能力,也有意思。
基斯裏夫的另壹個英雄牧首,是少有的加補員的英雄,而且騎熊後重甲。他可以學使用三次的群體回血光環,三個牧首輪流開,太強了。
其三是蓋特曼(總督),2個省可以有壹個總督。總督有不同的秩序、腐蝕等增益,還有事件增加特質,也比較有意思。
其實,我是覺得,基斯裏夫才是主角,震旦很不完善。
女王開局:有規定動作。先擁躉祭禮選補員,然後打完選虔信,再速造神廟出加補員的牧首。本回合不招兵,直接往東方州走。普拉格會有敵軍來,但壹般不敢打基斯裏夫。東方州統壹後,東邊赤眼綠皮或屠夫王概率來打,所以註意外交。打下東方州首府後,最後伏擊壹波臨寒灘方向來的北佬,不然首府不好打滿編敵軍。北佬和同族壹個省,可以給同族建立緩沖區,然後北上打腐壞,收復巨魔國度,再等待混沌裂隙。
牧首開局比較慘,同族勢力全紅臉,而女王是綠聯。牧首開局待會兒重點打,也想拿隱藏派系。