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Flash的基本動畫制作方法有哪些?

Flash的基本動畫制作方法如下:

1.補間動畫:Flash中補間動畫的對象必須是“組件”或“合成”對象,是指將壹個組件放在壹個關鍵幀上,然後改變其大小、顏色、位置、透明度等自動創建的動畫。在另壹個關鍵幀上。

2.形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,其實就是從壹個物體到另壹個物體的變換,而這個過程只需要用戶提供包含變形前後物體的兩個關鍵幀,中間過程會由Flash自動完成;

3.逐幀動畫:指在壹個時間幀上逐幀繪制幀內容,稱為逐幀動畫。因為是逐幀繪制,逐幀動畫有很大的靈活性,幾乎可以表達妳想要的任何東西;

4.遮罩動畫:在Flash中,遮罩通過遮罩圖層中的圖形或字符等對象來顯示底層圖層的內容。在Flash動畫中,“蒙版”主要有兩個用途:壹是用於整個場景或特定區域,使場景或特定區域外的物體不可見;另壹種是覆蓋壹個元素的壹部分,從而達到壹些特殊的效果;

5.引導層動畫:在Flash中,將壹個或多個層鏈接到壹個運動引導層,使壹個或多個對象沿同壹路徑移動,稱為“引導路徑動畫”。該動畫可以使壹個或多個組件完成彎曲或不規則的運動。

擴展數據:

運動補間動畫和形狀補間動畫的比較:

(1)在時間軸上的表達式:運動補間是淡紫色背景的箭頭,形狀補間是淺綠色背景的箭頭;

(2)對象的組成元素:補間動畫是電影剪輯、圖形元素、按鈕、角色、位圖等。,而形狀補間動畫就是形狀。如果使用圖形元素、按鈕、字符,必須先分離再變形;

(3)完成的功能:運動補間動畫是實現壹個組件的大小、位置、顏色、透明度的變化,而形狀補間動畫是實現兩個形狀之間的變化,或者壹個形狀的大小、位置、顏色的變化。

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