關鍵幀的生成(原畫)
關鍵幀和背景圖片可以通過相機、掃描儀和數字化儀進行數字輸入。(央視動畫技術部用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產線進行後期制作。)也可以通過相應的軟件直接繪制。動畫軟件會提供各種工具來方便妳的繪制。這大大改進了傳統動畫圖片的制作流程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任何圖片。傳統動畫制作中的角色設計和原畫創作壹步完成。
中間圖像的生成
對兩個關鍵幀進行插值,自動生成壹個中間畫面,是計算機輔助動畫的主要優勢之壹。這樣不僅準確流暢,也將動畫師從繁瑣的工作中解放出來。
分層生產合成
傳統動畫的壹幀是由多張透明片上的畫面組成的,這是壹種保證質量,提高效率的方法。但是,由於透光率的影響,透明膜的數量不超過4個。在動畫軟件中,也使用分層的方法,但是對齊非常簡單,理論上不限制層數,也非常容易控制各種層,比如移動和旋轉。
1,速度處理
動畫中的處理是指動畫對象變化的速度。這裏的變化含義很廣,可以是位移、變形或顏色變化。很明顯,在變化壹定程度的情況下,時間越長,速度越慢;時間越短,速度越快。這體現在動畫的幀數上。同樣,對於加速和減速,可以通過調整分段中使用的幀數來模擬速度變化。
壹般來說,在動畫中完成壹個變化過程比現實世界中同樣的變化過程要短。這是動畫中速度處理的壹個特點。比如以每秒25幀的速度,壹個真人行走需要14幀,壹個動畫需要12幀才能達到同樣的效果。原因有二:壹是動畫中的建模采用單線平畫,比較簡單。如果處理時間和現實世界壹樣,感覺會慢壹些;第二,為了達到清晰強烈的效果,動畫中的動作範圍相對於真實的動作範圍有所誇大。如果妳註意看電視動畫片,妳很快就會發現這個特點。
當物體快速移動時,妳看到的圖像是模糊的。這種現象在物體移動速度較快時更加明顯,以至於妳只能看到壹些模糊的線條,比如騎車時電風扇和輻條的轉動。所以從視覺上來說,只要看到這樣的線條,就會有高速運動的感覺。在動畫中,運動的物體往往通過在後面加幾條線來表現,就是利用這種感覺來加強運動效果。這些線被稱為速度線。速度線的應用不僅增強了速度感,還可以在動畫間隔比較大的時候作為形象變化的輔助手段。壹般來說,速度線不能長於前面物體的形狀。但有時為了給人以表現速度的強烈印象,往往會誇大和加強。甚至在某些情況下,只畫運動中的速度線,而不是物體本身。這也是漫畫中的效果用法。