大型遊戲,壹般幾十個人做壹個團隊要好幾年;壹個人做的小遊戲可能只需要幾天。壹般大型遊戲制作會由遊戲開發公司完成,小型遊戲可能由業余團隊或個人完成。比如壹個制作大師可以給不懂技術的人做電腦遊戲。
另壹方面,壹般遊戲制作團隊會有以下職位:
制作人策劃原畫節目美術音效測試。
遊戲制作壹般分為兩個部分,即程序開發和美術設計。程序開發主要包括服務器端開發和客戶端開發。美術設計包括場景、人物、分時代、特效、動畫等部分。為了完成壹部優秀的遊戲作品,每個部分都需要專業人士負責。
那又怎樣?本文將為各位爺爺談談壹般大型遊戲制作和美術設計中建模的壹些內容。
先說有哪些技術人員:建模師、原畫設計師、遊戲建模、遊戲動畫、3D美工、紋理師等等。...
首先,作為原畫設計師,妳要知道遊戲原畫設計屬於遊戲美術設計,是CG藝術的壹個分支,分為設置遊戲原畫和制作遊戲原畫。設定遊戲原畫的設計師需要設定整個遊戲的整體藝術風格,設定主要場景和人物,而制作遊戲原畫的設計師需要設計所有場景和人物,並為其他遊戲美術設計師繪制手繪稿。
其次,作為建模師,建模是遊戲設計中最重要的環節,占整個模型制作的70%。建模方法有很多種。壹般妳要會操作這三個行業主流軟件,並且精通其中壹個(3Dsmax,Maya,ZBrush)。
其次,地圖,這也是與渲染不同的部分,遊戲設計的地圖需要劃分為UV,那麽什麽是UV呢?簡單來說就是壹個正常的盒子,盒子表面有包裝貼。然後把這層貼紙拿下來展開就相當於盒子的UV,UV上畫的任何東西都會顯示在盒子上。
這裏說明壹下,遊戲設計有兩種。
1.純手繪,主要用於傳統遊戲設計。對模型的布線要求越高越好,也就是說通過控制面數可以盡可能好的表達模型。這張地圖完全是手工繪制的。
2.下壹個時代的遊戲設計,面數比較高,要做高模和低模,通過烘焙把高模上的細節都烘焙到底模上。
好了,本文內容描述到此結束。如果有不清楚或不正確的地方,請舉手。喜歡的爺爺們可以稍微註意壹下,不要迷路,後續有相應的視頻教程演示作為講解。