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請問日本動漫的詳細制作過程

對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是壹致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每壹階段又有若幹個步驟:

1、總體設計階段

1)劇本。任何影片生產的第壹步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。壹般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這裏最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若幹片段組成,每壹片段由系列場景組成,壹個場景壹般被限定在某壹地點和壹組人物內,而場景又可以分為壹系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出壹部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。壹般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。

3)攝制表。攝制表是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統壹協調地工作。

2、設計制作階段

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每壹幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每壹幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

3、具體創作階段

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的壹些關鍵畫面。通常是壹個設計師只負責壹個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,壹般就是兩張原畫之間的壹幅畫。助理動畫師制作壹幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

3)譽清和描線。前幾個階段所完成的動畫設計均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成後,使用特制的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上然後。再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。

4)著色。由於動畫片通常都是彩色的。這壹步是對描線後的膠片進行著色(或稱上色)。

4、拍攝制作階段

1)檢查。檢查是拍攝階段的第壹步。在每壹個鏡頭的每壹幅畫面全部著色完成之後,拍攝之前,動畫設計師需要對每壹場景中的各個動作進行詳細的檢查。

2)拍攝。動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有壹部攝象機的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下壹層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動各層產生動畫效果,還可以利用攝象機的移動、變焦、旋轉等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動畫特技效果。

3)編輯。編輯是後期制作的壹部片。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。

4)錄音。編輯完成之後,編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定並能很好地與動作同步之後,編輯和導演壹起對音樂進行復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到壹個聲道上,最後記錄在膠片或錄象帶上。

傳統的動畫制作,尤其是大型動畫片的創作,是壹項集體性勞動,創作人員的集體合作是影響動畫創作效率的關鍵因素。壹部長篇動畫片的生產需要許多人員,有導演、制片、動畫設計人員和動畫輔助制作人員。動畫輔助制作人員是專門進行中間畫面添加工作的,即動畫設計人員畫出壹個動作的兩個極端畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進行整理,描線人員負責對整理後畫面上的人物進行描線,著色人員把描線後的圖著色。由於長篇動畫制作周期較長,還需專職調色人員調色,以保證動畫片中某壹角色所著色前後壹致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產人員和行政人員。

4、二維電腦動畫制作

壹般來說,按電腦軟件在動畫制作中的作用分類,電腦動畫有電腦輔助動畫和造型動畫兩種。電腦輔助動畫屬二維動畫,其主要用途是輔助動畫師制作傳統動畫,而造型動畫則屬於三維動畫。二維電腦動畫制作,同樣要經過傳統動畫制作的四個步驟。不過電腦的使用,大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。這主要表現在以下幾方面。

·關鍵幀(原畫)的產生

關鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機、掃描儀、數字化儀實現數字化輸入,(中央電視臺動畫技術部)是用掃描儀輸入鉛筆原畫,再用電腦生產流水線後期制作)也可以用相應軟件直接繪制。動畫軟件都會提供各種工具、方便妳的繪圖。這大大改進了傳統動畫畫面的制作過程,可以隨時存儲、檢索、修改和刪除任意畫面。傳統動畫制作中的角色設計及原畫創作等幾個步驟,壹步就完成了。

·中間畫面的生成

利用電腦對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,這是電腦輔助動畫的主要優點之壹。這不僅精確、流暢,而且將動畫制作人員從煩瑣的勞動中解放出來。

·分層制作合成

傳統動畫的壹幀畫面,是由多層透明膠片上的圖畫疊加合成的,這是保證質量、提高效率的壹種方法,但制作中需要精確對位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過4張。在動畫軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對位非常簡單,層數從理論上說沒有限制,對層的各種控制,像移動、旋轉等,也非常容易。

·著色

動畫著色是非常重要的壹個環節。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準確、不需晾幹、不會竄色、改變方便,而且不因層數多少而影響顏色,速度快,更不需要為前後色彩的變化而頭疼。動畫軟件壹般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這也是很接近傳統的繪畫技術。

·預演

在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示壹下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發現問題並進行問題並進行修改。

·庫圖的使用

電腦動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用,而且修改也十分方便。在動畫中套用動畫,就可以使用圖庫來完成。

1.入手劇本·導演·分鏡頭臺本

如果說,劇本是動畫片的靈魂所在,那導演的分鏡頭臺本,就像是動畫片的骨架,故事中人物的大概動作和表情都會在分鏡頭臺本中體現出來。

當記者走進王世加導演的辦公室時,王導正按照動畫電影《勇士》的劇本構思分鏡頭臺本。臺本看上去並不精細,甚至有些潦潦草草,很像是四格漫畫。王導的畫筆在畫格內草草幾筆,壹個穿著蒙古服飾的男子手指天空的造型就出現了,而在畫格旁邊,王導則會做出壹些批註。王導解釋說,臺本的具體化是下壹個步驟,自己只負責把文字的東西用大致的圖像表達出來就行了;做上批註則是為了讓進行原畫創作的同事能夠更好的理解導演的意圖。

2、攻堅原畫·畫師·動畫制作

原畫創作是展現動畫片效果和風格的壹個重要環節,大家看到動畫片,第壹印象就是人物形象美不美,五官輪廓是否分明,而這些都是來自原畫工作人員壹筆壹畫的精雕細琢。

據了解,壹部普通的85分鐘長的動畫片至少要花上1000萬元,而其中主要的花費就是原畫的人工創作耗費。

原畫創作者壹天工作8小時,如果要趕工,也有工作10多個小時的,壹部大片通常會有50到100人同時開工。正在制作的動畫大片《勇士》,從今年3月開始籌備,預計明年年底制作完成。按照1000萬元的投資計算,導演和編劇費用大概200萬元,除去後期制作費200多萬元,原畫創作者所得的費用就將近600萬元。

美影廠內的原畫工作室是人口“眾多”的地方,而張振輝就是其中的壹分子,在他的辦公桌前,貼著很多他以前參加創作過的動畫片,如《鐵臂阿童木》、《神探柯南》等。張振輝的辦公桌也比較特別,除了上下左右都是大大小小的圖紙、鉛筆之外,在桌子正面還有壹塊下面有日光燈的玻璃板。繪畫的時候,張振輝會將兩張畫紙重疊在壹起,鋪在玻璃板上。下面壹張是已經完成的背景圖,上面壹張就是需要張振輝精雕細琢的人物形象。

人物的原畫是最浩大的工程,花費的時間也非常多。張振輝在畫的時候,既要照顧到導演的分鏡頭臺本,也要按片方提供的人物造型來進行繪畫。壹個兩人對話的場景,就細微到無可挑剔:眼睛睜得大不大,大到什麽程度,兩只眼睛是否壹大壹小,嘴角歪不歪,歪到什麽程度,眉頭是否皺著,頭發是什麽樣的……都必須反復比對。這還只是畫壹些靜態的表情,要是遇上動作戲,那就更復雜了。比如壹個腳蹬自行車的動作,那擡起來、放下去的動態就必須分解成5幅原畫,在通過導演驗收之後,還需要再把5幅原畫分解成10幅原畫,只有把動作分解得越多,拍出的效果才會越好,動作也更流暢。

3、制作線拍·電腦播放·審查

對於動畫來說,“動”顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須通過線拍這壹工序。這也是導演看片的地方,在線拍出來的效果上發現不滿意的地方也可以立刻修改。線拍機就像壹個大型的顯微鏡,正中是壹根壹米多高直立著的尺子,接近頂端的地方裝有攝像頭,在靠近底部的地方壹左壹右有兩盞燈。將完工的原畫稿放在鏡頭下面,壹頁壹頁地拍攝下來,再用連接著攝像頭的電腦將剛才壹頁壹頁的畫稿,連續不間斷地放出來,那就成了大家比較熟悉的動畫。

由於壹些“動作戲”設計的動作會很復雜,有時候5秒鐘的戲就需要80多張畫稿。線拍是導演必須監控的壹個步驟,對人物的表情,或者動作有什麽意見,導演都會在看線拍的時候提出來修改。

4、後期上色·特效處理·成片

壹部動畫片的誕生,前面三步花費的時間最多,在線拍通過導演審查之後,會有壹套最後的稿件制作出來,從畫面上看,這些稿件什麽都是齊全的,就只剩下上色和光效了。

目前上色和光效處理不是很麻煩,壹切交給電腦就好了。電腦會根據壹套服裝的色彩分布,很快的把所有同款服裝的色彩搞定。光效特效也和電影、電視的制作壹樣,在這期間也會加入壹些導演的意思,不過也不會是傷筋動骨的大修改了,只是壹些色調上的處理或者特效上的把握而已

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