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妳想學zbrush嗎?妳知道怎麽學才能又快又全面嗎?zbrush是壹款數字雕刻和繪畫軟件,相比2D的軟件,3D軟件的使用沒有那麽的簡單。很多想學zbrush的同學都會選擇視頻教程課程,可以跟著導師壹邊學習壹邊操作,遇到問題還有導師或專業的客服幫妳解決問題。的zbrush課程涵蓋基礎入門到精通,適合想學習zbrush的同學。羽兔是壹個設計課程在線學習網站,除了zbrush,還是3dmax、CAD、sketchup、Photoshop、CDR等等課程,打開就能學,歡迎壹起來學習!
用zbrush雕刻女性人物模型的方法
如圖所示的效果
首先分析概念
首先將圖紙分解成碎片,計劃如何處理模型。並且非常註重2D藝術家在創作角色時所產生的輪廓,負面空間和所有設計選擇,這是許多3D藝術家非常忽略甚至不知道的事情-稍後會詳細介紹。
阻止模型
ZBrush是雕刻時的首選工具,但您可以使用任何雕刻軟件,如Blender或3D-Coat。在第壹階段,您應該為每個肢體獲得壹些基本形式並確定比例,保持簡單和幹凈。沒有細節,它只是妳以後雕刻角色的基礎。我通常只用球體和圓柱體開始。
從簡單的形狀開始,然後調整比例。把事情簡單化
雕刻表格
基地準備好了,現在是概念開始顯示的時候了。圖紙只會為您提供足夠的壹般設計信息;這是妳作為3D藝術家的工作,讓它從各個角度看都很棒。對我來說,雕塑家最重要的技能就是理解形式。如果以手臂為例,它從正面看起來如何?然後回來?和壹邊?從上面?想象壹下,如果妳觸摸它,感覺像是壹個手臂或什麽都皺巴巴的?獲取壹些參考並始終保持旋轉模型。
僅僅從單壹視圖匹配輪廓是不夠的,它必須從各個角度工作
檢查設計
講故事是吸引人的角色的第壹步,第二步是使用表格引導觀眾的眼睛。曲線,直道,負空間,輪廓,簡單與復雜,都是概念藝術家用來制作有趣和諧設計的設計元素,但被許多3D建模師所忽視。僅僅匹配比例和顏色是不夠的,概念藝術家的設計選擇將創造壹個美麗的構圖,並引導觀眾的眼睛。所以壹定要把它們翻譯成模型,不要忘記-它必須從各個角度運作!
將線條轉換為3D
模擬臉部
面部是我角色中最重要的部分,這是我想要引起觀眾註意的地方。步驟與模型的其余部分相同,我從頭部的簡單球體和鼻子和耳朵的其他小球體以及眼瞼的管子開始。在我調整它們的比例後,我合並它們並開始塑造形式。保持面部元素和諧並作為壹個整體協同工作非常重要。
註意元素如何互相鎖定
頭發
頭發就像頭部的框架,它也改變了角色的輪廓。這是我花費大部分時間的部分之壹。即使這個角色在最後壹件上有真正的頭發,我仍然會做壹個雕刻的頭發,所以我可以檢查壹般模型是否正常工作,並作為梳理的參考。提出壹個完整的模型是很好的。我從壹個簡單的質量開始給出輪廓,然後使用由DylanEkren創建的曲線刷我開始將頭發條紋放在壹起,直到我填滿所有的頭發。註意頭發的流動很重要。
首先阻止粗糙的質量,然後開始用發條填充它
造像
很多角色個性都會通過姿勢表現出來。對於轉盤,我更喜歡壹種能夠很好地顯示模型的微妙姿勢,而不是通過大量動作來展示動態的東西。同樣,它應該從各個角度都很好地閱讀,避免平行並註意負空間。為了擺姿勢,我喜歡在Maya做壹個快速裝備,它讓我的生活變得如此簡單,尤其是在舉手時。
快速autorig適用於試驗姿勢
拋光
遠離模特,帶著新鮮的眼睛回來,並征求某人的意見。檢查妳的線條,妳的表格如何讀取,如果比例是正確的,清除冒充的任何變形,拋光表面質量(確保沒有無意的皺折)。在這壹步,我花了很多時間,不斷旋轉模型並在這裏和那裏做小修復,直到我認為它已經足夠好了。雕刻完成了!
最後雕塑的轉盤
頭發,紋理和最終渲染
VictorTrovarto然後通過完成頭發,紋理和最終渲染完成了這件作品。
使用Xgen完成頭發
皮膚塗在MARI上,用AIshaders進行快速測試
衣服和配飾也在MARI上畫
以上就是zbrush雕刻女性人物模型的操作演示過程了,zbrush使用起來沒那麽簡單,跟著課程學習起來更加事半功倍哦,這裏有各種zbrush課程等妳來哦