MOBA 遊戲 因為玩法相對成熟和固定,近年的討論度已經明顯降低,加之國內MOBA手遊市場長期存在“壹家獨大”的局面,因此國內已經許久沒有見到重磅MOBA新遊的身影。但 遊戲 茶館近期註意到有些廠商已經摩拳擦掌,準備推出壹批新的MOBA產品。面對著巨大市場競爭,有的廠商通過IP在這個領域開始發力,比如《寶可夢大集結》和《漫威超級戰爭》,有的廠商則通過玩法創新來尋找新的突破口,比如茶館近期正在玩的壹款MOBA手遊——《曙光英雄》。
新遊為玩家提供更多選擇
在擁有龐大用戶群體和市場規模的老 遊戲 和備受市場期待的新產品的夾擊之下,《曙光英雄》的上線必然面臨著巨大的市場競爭與挑戰,那麽競技世界為什麽還要立項這麽壹款MOBA 遊戲 呢?
首先,MOBA 遊戲 在經過多年的發展後,如今的 遊戲 模式和玩法都已經非常成熟,不存在獨占的技術壁壘,對於玩家來說上手門檻也更低,更容易被玩家所接受。
此外,雖然國內MOBA手遊市場長期處於壹種壹家獨大的局面,但是新遊的長期缺位,導致的現象就是整個MOBA品類缺乏創新,不同偏好的細分用戶的需求難以在同壹款產品中得到滿足,因此同樣熱愛MOBA 遊戲 的研發團隊,就抱著要服務好這批細分用戶的目的研發出了《曙光英雄》。競技世界還表示,服務好這批用戶,就是《曙光英雄》裏程碑式的成就。
作為壹個行業媒體,茶館雖然非常敬佩曙光英雄研發團隊潛心於MOBA 遊戲 開發的決心,但這款產品最終是否能夠被市場所選擇,還面臨著許多挑戰,需要通過時間來驗證。
多類英雄讓人眼前壹亮
在進入 遊戲 後,茶館從 遊戲 中元素豐富的英雄壹欄就看出,《曙光英雄》這次是有備而來。
《曙光英雄》中大部分英雄都帶有突出的國風元素,比如以古代小說中的巾幗女將穆桂英打造出來的同名英雄,就將我國京劇精粹中的翎子和帥旗兩個元素完美融合進了英雄的外形打造上,將巾幗英雄穆桂英的形象刻畫得英氣逼人。
而以我國古代傳說中的創世神推出的英雄伏羲,更是將我國道教元素中的陰陽八卦設計進了角色之中,明暗交匯的光流設計不僅增加了英雄外形與 遊戲 出招時的炫酷感,更潛移默化地在 遊戲 過程中實現了我國優秀傳統文化的輸出。
《曙光英雄》不僅在每壹款英雄的形象設計上都用了壹番心思,還為不同的皮膚設計了不同的展示動畫與特效,每次點開壹個英雄的皮膚展示頁面,精美的立繪和華麗的光流特效總能讓人眼前壹亮。
創新玩法豐富 遊戲 體驗
事實上,《曙光英雄》為玩家準備的驚喜還不止於美術層面,在玩法上,茶館也看到了很多在MOBA 遊戲 中不曾出現過的創新元素。
比如茶館在首次進入 遊戲 時,就在 遊戲 過程中遇到了變身後加入戰場的水晶巨人,水晶巨人的加入瞬間加快了 遊戲 的整體節奏並將 遊戲 推向了最高潮,而官方則將這個全新的內容叫做“終結之戰”。終結之戰具體就是指在戰局進行到20分鐘的時候,對局雙方的水晶旁會出現壹個緩慢走向地圖中心的水晶巨人,而玩家只需要擊敗對方的水晶巨人,就將贏得勝利。
從茶館的實際體驗來看,終結之戰的加入不僅加快了 遊戲 的節奏,減少了 遊戲 的冗長體驗,並且還為 遊戲 增加了壹個新的變數,讓處於落後狀態的隊伍也有機會在最後階段力挽狂瀾,反敗為勝。
在 遊戲 過程中,還有壹個傳送陣的設計十分新穎。傳送陣是壹個設計在上下河道之間可以相互傳送的通道,該元素的增加豐富了 遊戲 中的戰術體系,增加了 遊戲 路線的靈活性,為實現團隊團戰或者以多打少提供了有利技術支撐。當然,傳送陣的使用也有冷卻時間,玩家在使用時還需要提前計劃好傳送陣的使用目的和冷卻時間的影響。
此外,《曙光英雄》在匹配和排位賽玩法外,還額外推出了壹個全新的戰鬥成就體系:冠軍聯賽,在冠軍聯賽中,玩家可以在線參加各種電競賽事、福利賽、挑戰賽、大師賽等多種不同形式的賽事,通過選擇適合自己的賽事玩法,每個玩家都有可能成為大賽冠軍,甚至還有機會贏得豐厚的獎品。
結尾
在精致的 遊戲 畫面與創新的 遊戲 玩法加持下,《曙光英雄》實至名歸地拿下了2020年金茶獎年度最佳移動 遊戲 的榮譽稱號,並在上線當天迅速登頂iOS免費榜首,火速吸引了壹批真愛粉,在MOBA類的 遊戲 社群中,也可以看到玩家們對這款 遊戲 中的終結之戰、傳送陣等創新玩法的討論與肯定。
競技世界告訴茶館,目前僅僅是產品商業化的開始,他們未來將用更多時間和精力對 遊戲 進行進壹步優化,把《曙光英雄》打造為壹款可長線運營下去的優質MOBA產品:“MOBA品類不像其他 遊戲 產品,不同量級用戶規模和用戶質量差異,對 遊戲 的生態和體驗影響非常大,我們前期可借鑒的經驗很少,所以會采用階梯型的用戶增長策略,根據不同規模的用戶差異,調整產品數據,服務好細分市場。”
遊戲 茶館也期待《曙光英雄》能為玩家帶來更多新玩法、新體驗,為MOBA 遊戲 帶來更多可能!