正解
壹、插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可插畫以使文字意念變得更明確清晰。二、.辭典上的解釋,插畫是:(1)插畫、圖解(2)例證、實例(3)舉例說明《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是壹種狹義的定義。由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜誌、各種刊物或兒童圖畫書裏,在文字間所加插的圖畫,統統稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義裏,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。插畫是壹種藝術形式,作為現代設計的壹種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公***事業、商業活動、影視文化等方面。插畫的分類按現在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實唯美韓漫插圖概念設定等等根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣化所以我只是簡單的分類另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。畫畫分幾種類型?按類型分的話就很多種:水彩、油畫、漫畫、速寫、素描、國畫、簡筆畫,速寫素描那些是用2B鉛筆那種筆畫的。
漫畫分幾種類型?我家的漫畫是這麽分的:國漫(盜版型比較多,個人認為《長歌行》算不錯的)、港漫(熱血型比較多)、日漫(全能型)、韓漫(科教型)、美漫(英雄型)
中國畫有哪幾種類型?中國畫根據不同的分類標準可以分為不同的類型。根據創作手法可以分為寫意畫和工筆畫;根據題材可以分為人物、山水和花鳥畫等。
如何畫《花火》裏那種類型的插畫?數位板。PHOTOSHOP。現在數位板上畫草圖,然後用PHOTOSHOP畫其他的細節部分並完成上色的過程。
油畫技法有哪幾種類型古今中外,油畫最基本的技法有三:壹是北歐尼德蘭畫派,以揚凡愛克為代表的透明薄塗畫法;二是南歐意大利畫派以威尼斯提香為代表的不透明厚塗畫法;三是以佛蘭德斯畫家魯本斯為代表的融合南北技法暗部透明薄塗、亮部不透明厚塗的折衷畫法。17世紀以後的畫家,雖具有各自風格和獨特技法,但都沒有脫離開這三種基本的傳統油畫技法。
畫彩頭的顏料有哪幾種類型顏料類型還是顏色?有丙烯。水粉
壹般用的顏色:大紅,白。那坡裏黃。淺灰藍。灰豆綠。土黃。普蘭。深紅。黑色。橘紅。橘黃。赭石,春日清。還有幾個純色再來幾個,畫衣服用酸奶分為哪幾種類型?什麽樣的熱量最高與最低?酸奶也分好幾類:從工藝上區別,酸奶分為攪拌型與凝固型,二者在口味上略有差異(凝固型酸奶口味更酸些),但營養價值沒有區別。從原料和添加物來分,酸奶主要分為純酸奶、調味酸奶和果料酸奶3種。只用牛奶或復原奶作為原料發酵而成的是純酸奶;在牛奶或復原奶中加入食糖、調味劑或天然果料等輔料發酵而成的是調味酸奶或果料酸奶。目前以調味酸奶和果料酸奶為主。從脂肪含量來看,則有全脂酸奶、低脂酸奶和脫脂酸奶之分。
凝固型酸奶:是在接入菌種後,先裝入零售容器,然後保溫發酵,成品在容器內呈凝固狀態。攪拌型酸奶:在發酵罐中接種生產發酵劑。凝固後,再加以攪拌裝入杯或其他容器內。純酸奶:是以牛奶或還原奶為原料,經發酵制成的產品,不得添加其他輔料。調味酸奶:是在天然酸奶或加糖酸奶中加入各種食用香料而制成,在市場上較常見。果料酸奶:由純酸奶與糖、天然果料混合而成。功能酸奶:用於有特定需求的人群,如低乳糖酸奶、低熱量酸奶、維生素酸奶或蛋白質強化酸奶等)。酸奶對有較多的好處.低熱量水果排行榜最高與最低水果名熱量(kcal)膳食纖維水分西瓜25.00.393.0新疆哈密瓜25.00.592.6狀元瓜28.00.691.6香瓜30.00.691.0哈密瓜31.00.891.0文旦32.01.091.0桔子32.02.291.0小玉西瓜32.00.491.0枇杷32.01.291.0葡萄柚33.01.290.9蓮霧34.01.091.6楊桃35.01.190.0聖女蕃茄35.01.491.4白柚37.01.289.6泰國芭樂38.03.089.0美濃瓜38.00.489.0土芭樂39.05.088.8草莓39.01.889.0柑橘40.01.788.8水梨40.01.688.8高熱量水果排行榜水果名熱量(kcal)膳食纖維水分榴連162.04.456.6釋迦104.02.770.0香蕉91.01.674.0紅毛丹77.01.179.7龍眼73.01.180.0櫻桃71.01.580.0柿子68.04.781.0石榴67.04.680.7百香果66.05.384.0加州葡萄62.00.583.2西洋梨60.03.083.5荔枝59.01.383.5金煌芒果59.01.183.8香吉士58.03.086.1酪梨58.02.584.0葡萄57.00.684.0李子57.01.684.0加州李56.01.584.6土芒果55.00.885.0青龍蘋果53.01.685.3這種類型的插畫怎麽畫我對臉部畫不好對,用老師們經常說的壹句話就是,壹天兩三張,三年之後,自然就好了
影視畫面構圖有哪幾種類型在攝影技法中有很多中構圖方法,但是都是依據六種基本的構圖法則發展而來,分別是:“黃金分割”法則、三角形法則、對角線法則、天頭留白法則、運動空白法則、均衡穩定法則是客觀存在的。只有充分利用並***同使用這六個攝影構圖的基本法則,方能使普通攝影愛好者以較為簡便的完成壹幅攝影作品。
壹、黃金分割法插畫的風格有哪些插畫的風格有:時尚風格插畫,無論是日系還是歐美系,普遍都不會選擇特別艷麗的色彩,多是以清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常見的色彩為主。
幽默風格插畫,比較常見的是采用誇張的手法造型,這壹點在歐美風格中非常常見,色彩的選擇上也是比較誇張化。
唯美主義風格插畫,寧靜而又平和就是這種畫面的主旋律,在色彩方面,壹般說來以偏中性和冷色調最為常見。
寫實主義插畫,所見即所得,是什麽樣就畫什麽樣,把最需要表達的東西表達清楚就好。
Q版風格插畫,用於商品包裝頁面設計、遊戲人物等,各種大頭娃娃壹般的造型永遠都不會過時。
機械科技插畫,機械科技沒有那麽多花裏胡哨的色彩,壹般三四個顏色就夠了,有些時候甚至黑白兩種就能解決問題。
裝飾主義風格插畫,多是以裝飾性的內容為主,比較註重對線條的處理,在色彩的搭配上比較靈活。
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。
插畫是什麽現在國內遊戲業,除了資深的美術設計師,其他人包括剛入行的美術設計人員,包括遊戲團隊裏的其他工序的制作人員,都不是很理解遊戲原畫和插畫的區別,會有許多誤區和疑問,例如:原畫和插畫壹樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麽是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什麽反而不合格呢?這張是什麽東西啊?亂七八糟的只有壹團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?.
第壹:原畫那點事之:原畫是什麽?(1)原畫的作用和目的:
遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為遊戲制作提供美術依據和指導。
(2)原畫的呈現方式
原畫設計壹詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲。現在我們了解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫;原畫設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創造,完成壹個從無到有的過程,比如:我們在設計壹個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到壹起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來的壹種最根本的設計。
第二:插畫那點事之:插畫是什麽?(1)插畫的作用和目的:
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的呈現方式:
壹開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以壹個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。
第三:只是了解多沒意思,會畫才是樂趣無論原畫還是插畫,都是非常有意思的藝術課程,如果大家想每天聽這方面的課的話,可以進我做的下面這個原畫插畫每天聽課(裙),它裏面也有相關教程資料,它前邊開頭的壹組數字是:239,位於中間的壹組數字是:869,處於尾部的壹組數字是:377。把以上三組數字組合起來,有沒有基礎無所謂,重要的是喜歡學,畫畫可以提升生活的樂趣。
第四:原畫和插畫的對比,相同點和差異點那麽從這裏可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不壹樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是壹個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是壹個面對最終消費者的產品,是對小說雜誌這壹產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會壹直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來獲取報酬。所以個人認為,原畫師更為穩定壹些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由壹些,工作性質更為靈活彈性。
第五:什麽才是好的原畫和插畫?從審美的角度將二者進行壹個對比。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麽如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱贊壹張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮!對於壹張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
(1)設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)
(2)畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)壹張漂亮的插畫(這裏不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為壹張漂亮的插畫。壹張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為壹張好的原畫。所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮,設計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。
而對於原畫來說,設計漂亮、表達清晰才是重點。什麽巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、復雜的環境色、強烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是壹種本末倒置。而且就算壹張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是壹張好的原畫,也有可能是壹張不合格的原畫。這麽看來,插畫作為壹個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。而作為壹個設計,壹個制作說明,壹張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所制作出來的產品,能夠在遊戲引擎和平臺等的限制下達到更好的效果。第六:特殊的原畫——概念設計上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點壹竿子打翻壹船人的嫌疑,因為這裏有個例外,壹種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什麽是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,並不壹定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是壹樣的,都屬於產品的制作說明。在遊戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,它為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)。所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身並不是產品,只是制作說明,能很好的完成它作為制作說明的作用就可以了。第七:不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這壹點和壹般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麽就必須制作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是最高的。
第八:系統總結原畫和插畫的區別(1)原畫設計的重點是設計,它是在壹個產品制作中不能缺少的環節。
(2)插畫更偏向與“畫”,它是壹種藝術,自身就已經是壹個產品;
(3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是遊戲的制作說明之壹。、,是屬於說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在裏面,自己本身已經是壹個產品了。
它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。壹般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這壹怪物則是完成度最高的。
遊戲原畫和插畫有什麽區別?遊戲美術裏常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麽區別?
什麽是遊戲原畫?遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲制作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
圖示中的NPC設計,原畫設計師將參考素材,各處的設計細節都用文字或圖片解釋的非常詳細,這是為了給後面的3D建模師及動作特效師等更好的去制作出來。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是壹個優秀的原畫師所必備的。
什麽是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
什麽是遊戲宣傳畫(美宣)?
遊戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這壹點和壹般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。
遊戲登錄界面美宣圖
遊戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單壹的某壹個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麽就必須制作精良,畫面好看。
因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裏的美宣設計師都是壹步壹步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。
綜上所述,“原畫設計”重在“設計”,是遊戲的制作說明之壹,屬於說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,自己本身已經是壹個產品。而“宣傳畫”則是完成度最高的。
原畫不是壹個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是壹個面對最終消費者的產品。
所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。壹般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精致。
如果以後想從事相關的工作,原畫師壹般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。
所以相對而言,原畫師更為穩定壹些,而插畫師更為自由壹些,工作性質更加靈活彈性。