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有什麽好玩的棋盤遊戲

桌遊是從上古時期就陪伴著人們的壹種娛樂方式,但傳統桌遊和現代桌遊實際上又是很不壹樣的。傳統桌遊通常都是抽象遊戲,規則千錘百煉,策略性十足;而現代桌遊所包含的要素和題材都更加豐富,趣味性十足。

因此,傳統桌遊和現代桌遊在受眾層面其實是不完全重合的,比如壹般討論桌遊時往往都不帶麻將和撲克玩,而麻將和撲克的受眾多半也不知道美式和德式桌遊是什麽。但事實上,二者並不是不可融合的。

播棋(Mancala),誕生於公元700年左右,是在非洲、中東等地區十分流行的棋類遊戲。美國人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的變體後也在美國流行開來。

這類遊戲的棋盤中間會有12個坑洞,每個坑洞起始會有4個種子,雙方輪流從己方壹個棋洞取出該洞的所有棋子,以順時針方向分配到其他洞中,壹洞分配壹顆,直到分配完。

其可玩性十足的規則也被提煉出來作為壹個機制,加入到現代桌遊中,傳統遊戲和現代遊戲的界限在它身上變得模糊起來。

運用了播棋機制的現代桌遊中不乏精品佳作,這裏就為大家介紹壹下那些優秀的播棋遊戲。

《圖拉真》(Trajan)

提到播棋機制,《圖拉真》自然是不得不提的壹款作品。遊戲背景是古羅馬大帝圖拉真統治的時代,玩家需要管理帝國的方方面面,為了得到最高的分數。遊戲的封面看起來頗有戰爭遊戲的意思,實際上它的主旨還是在經營與發展。

《圖拉真》的設計師是桌遊玩家都十分熟悉的SF老師(Stefan Feld),他的壹大設計風格就在於“沙拉”——他的遊戲往往是由各種各樣不同的小版塊組成,再由壹個驅動機制串聯起來,就像在沙拉上放下調味料。

《圖拉真》這款遊戲作為他的集大成之作(就策略度而言要比《勃艮第城堡》更好壹些),板塊化的設計自然是不會少。遊戲由航海、集會、軍事、圖拉真、參議院、建築六個板塊組成。每個板塊都有不同的內在邏輯讓玩家可以獲得分數,而讓它們串聯起來的就是“播棋”機制。

玩家的版圖上有六個圓盤,分別對應了六個行動,每個圓盤上壹開始有兩個“種子”。玩家每回合選擇壹個圓盤,並拿起所有的“種子”,按照播棋的規則移動,然後執行落點的行動。玩家每個回合能做的行動壹眼就能看出來,但是之後幾個回合的行動就不是那麽容易看出來了。

在德式遊戲中,對未來回合的規劃是很常見

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