最開始考慮的是處刑打擊類,想說備案可以是尖刺,後來打擊類的手感配上砍頭還是有點難接受,照計畫切了尖刺才發覺事情更不對了。
只能說如果想要之前幾個版本那種血量堆暴又能較快通關進度的體驗了話,現在的尖刺吼可能不是個好選擇,畢竟天天猛擊就是這版本在針對的玩意。
在為了體質兼顧太多要素的情況下,不是壹把正常的斧頭能拯救的範圍。
後來看壇子有看到個怒旋相關的討論,有點興趣就re了壹個,雖然其實沒想像中好,幻想自己在猛男大回旋,實際上(可能是自身構築的關系)就有點肥宅搖健身環,人很安逸,傷害很怪,優化空間很多就是。
但技能機制還不錯的前提下,粗估弄得完大多數的boss 而且能順便直接把前個號的裝備全部扒來用 。
主題畢竟是戰吼,先討論壹下目前戰吼/增助的主要改動吧:
1.震地戰吼增傷全面移除
個人認為最大的壹刀,妳說還有範圍嘛,但刺穿猛擊清圖都是靠拔的,衛士血猛擊靠炸的,現在可以說把這東西刪了也對這遊戲毫無影響。
即使現在可以考慮激勵戰吼,但較慢的攻擊頻率以及光兵堪憂的生存,加上光兵本身的保留機會成本,整體來說下修甚多。
*激勵吼MORE取決於附近友軍數量,武器大傷取決於威力。
2.伏擊/戰法吼
新的兩個增助技能,伏擊目前最佳解之壹是拿來充電打擊,請記住這是單手限定+無法吃到其他增助加成。
戰法吼有點微妙,主要是找不到正常的體系需要用到這種東西,拿來當觸發掛件也嫌太笨重了,玩戰吼的孔普遍很吃緊。
3.助風CDR大砍+藍耗增加
非瞬發吼賴以為生的助風也吃了很大的槌子,次要重的壹刀,在先前版本的戰吼依靠助風的CDR可以只考慮戰吼速度達到非常流暢的清圖體驗。
而在該版本不使用紅刃的前提下,尤其暴徒類為了要維持盛怒會發生戰吼的CD嚴重不足,間接導致速度及CDR兩難的狀況。
200%魔力效用導致壹個吼的消耗高達30,需要征服贗品+三飾品的減消耗達成無消耗,或需要壹定額度的魔力再生投資(阿莉亞/隱匿裝備等)。
該砍動也影響到本來就被削弱的強勢位移,新版本會發現用跳的比較快了,而在攻速較慢的武器上,懂的都懂。
說到這裏如果還想用比較功利壹點的角度玩近戰/攻擊系了話,目前盾牌類算壹個很好的出路,這版的出頭鳥就是靠數值怪獸支撐。
再來說壹下怒旋吧。
以目前非HC環境來看還算勘玩,體驗會比較奇怪就是了。
主要會剛需戰吼盾,星團哭狼不建議,遲鈍不論是盛怒時間(間接影響持續傷害能力)/戰吼冷卻/總機動力/手感/轉火能力都是完勝雙手的,但星團本身可用,猛攻+暴傷/護甲。
同時也綁定暴徒,因為怒氣需求真的過高了,前面提到盛怒時間其實也不能維持太久,用其他升華玩光是怒氣獲取的機會成本就能搞死人,之餘暴徒也能打出比較像人的傷害。
武器面破城大後期轉劍/細劍,請註意千萬不要考慮悖論,妳輸出的來源就是靠威嚇吼的雙倍本身,會跟悖論沖突。
或換句話說其實如果考慮後期轉持悖論的將軍吼,玩這個也算個不錯的過度方法,理論只要壹張盾就能玩,前期的清圖能力也沒將軍那麽詭異。
怒旋的技能大部分解:
持續長達3秒的遠程技能,務必記得,妳選了這個技能,就是個用近戰TAG輸出的遠程,攻擊距離甚至超越極限傷害的靈體投擲兩倍甚多,大約是原地噴的地雷(火屑)那種攻擊距離。
且是個耗血且不需要頻繁使用的技能,在大家比較缺藍的現在顯得有點優勢 不過戰吼還是有夠噴藍 。
當有10怒時獻祭20%當前怒氣並根據獻祭的怒氣值,2怒+1基礎範圍,1怒5%MORE傷害。
假設我80怒極限扔漩,會消耗16怒,首先獲得燒怒250%MORE的頻率加持,然後根據怒氣16%*5=80%MORE,且+8基礎範圍,至於基礎範圍是多猛的東西,看過3.7的旋風斬大概就明白了。
最棒的是,只要目標不要跑太遠,妳旋出去之後可以什麽都不用幹,專心閃東西、拔刺、跳走 、撿東西 都可以。
如果沒有怒氣使用技能,會是個70%攻速效用的啞炮,打起來會非常尷尬,使用上也要盡量避免這個情況。
情況允許建議使用分歧的10%增加持續時間,飛速副作用起來會很明顯,尤其面對壹些硬壹點的金怪是真的難受,傷害非常高之後再考慮吧。
另外敘述中告訴我們,攻擊速度會影響其頻率,這意味著不但武器的攻速比起傳統猛擊成為了完全正輸出的詞綴,由於依靠頻率的關系也不受時空鎖鏈/尾流的動作速度影響
這邊小補充壹下,劍刃風暴以及該技能的近戰輔助效果,皆為人與攻擊判定之間的距離實時計算,所以怒旋作為壹個真正意義的遠程技能,後期需要傷害的時候盡量不要使用該輔助,主要是很難把傷害打滿。
前期/純刷圖可用,因為類似劍刃風暴會串近戰的原因,可以大幅度增加躍擊速度。
開荒
這並不是個可以正常在劇情使用的技能,我們選擇使用天賦較壹致的傳統猛擊來打劇情。
開荒如果之前體驗過雙手近戰的玩家,就照整套開荒到買/刷出紅刃完全沒問題,這次燈塔好像在T4,如果考慮自己刷(SSF),就是找這張圖痛打壹頓,該裝備為軍團(Warband)限定。
沒玩過雙手近戰了話,基本上3.12之後那種流程可以全程參考,八九不離十,從傷害過度溢出到稍微打壹下而已。
反正想玩怒旋首要必定是弄出這玩意:
這是對於暴徒是壹個全面輸出向的盾牌,不論對於將軍、怒旋甚至傳統猛擊來說。
配合暴徒的戰爭使者天賦,在低於25怒氣時可以壹次將自己的怒氣拉滿,並且長時間維持獻祭怒氣的50%MORE增幅。
這邊應該會有人提星團的哭狼,但以怒旋來說,由於需求過多的怒氣以及怒氣值帶來的額外增幅以及盛怒的維持,準限制於40怒左右的哭狼即使在雙手武器超額傷害的加持下表現有限,更適合純粹吃盛怒跟50%MORE的傳統猛擊在中盤使用。
且由於位移技能"翻修"的原因,單手還多了機動力(躍擊)的優勢。
天賦:
這是壹個單手/中盤/必中(非暴擊),也是我正在用的天賦,緩慢沖8覺中。
打算練高等壹點之後(可能要96、97),將部分天賦打成星團,後續也會提壹下星團的選用。
簡單分析壹些該版本,以及考慮該技能非常重要的點:
首先壹定要提免疫人
該版本生存面最重要的天賦區域之壹,補滿這兩圈可以給予70%冰電異常機率免疫,此時我們需要空衣服前綴以及鞋子後綴,附魔總和30%異常免疫達到完整的冰電異常免疫。
*圖紙在T7 Siege就能拿最高級的。
這邊應該會有人提到那點燃怎麽辦呢,其實部分終局boss(火長老守衛/意境boss)甚至強壹點詞綴的boss,點燃都具壹定威脅。
這部分我們可以用訓誡天賦來處理相關問題,順便把純流血跟中毒都去掉,可以提升流暢度及大幅防止遭到異常傷害弄死的機率,也算這版戰吼人生存面剛需的天賦之壹。
沒什麽意外了話,我們壹定走刺穿,刺穿至今也是很好用的物理傷害增幅,除了增幅本身,鋼鐵呼喚這個強力清圖機制在任何時期都非常站得住腳。
而眾所周知,刺穿輔助這個寶石也得到了很大幅度的削弱,雖然提高的刺穿機率,卻少了許多刺穿效果以及物理增幅/刺穿物理壓制全面移除。
但換句話說,提高了刺穿機率相當於我們可以在前期少投資刺穿機率,只需要配合該圈以及恐怖戰旗就有100%的刺穿機率,刺穿至少在中盤也是不太好替換的連線之壹。
後期拉星團可以出更多插槽,使用血量+刺穿機率的珠寶之後或將能把刺穿輔助移除(單手比較無痛的裸滿穿要15天賦+20天賦+24旗幟+20獵人手套+3珠寶7機率21才能滿,可想該條件有多嚴苛)。
現在天賦也能得到壹些怒氣最大值,但不是因為這個技能,其實怒氣最大值的用途很有限。
怒氣+10,沒啥好說的,而且順路。
斧圈有個+5跟希望環壹起說
前期天賦/智慧吃緊/沒珠寶時使用靈魂羈絆替代,如果第四升華選擇三倍怒,妳壹定要過偷
斧類普遍的猛攻來源,開荒甚至進圖都很實惠,後期用星團猛攻了話可以直接拔除該圈。
然後就是常規的戰吼天賦,多壹次增助在轉火場合效果會更明顯。
這版本若不使用戰吼盾,需要投資定額的冷卻回復,總體不論手感跟續航上都得不償失。
大圈希望環
刺穿效果x2 + 斧傷斧速怒氣,以必中人來說該位置的提升還不錯。
偷取個人建議從珠寶/裝備甚至血怒尋找,直接走也偏遠,如果還考慮異常免疫就真的沒什麽天賦了。
升華方面戰爭使者絕對剛需,但不是最壹開始點。
後續三點將戰爭使者/40MORE/上限補出。
猛擊開荒:40戰爭上限
劍刃風暴:上限40戰爭
最後壹點如果是純開荒建議怒三倍,在戰吼盾的支持下可以將該天賦發揮到最大,尤其副作用的方面,也是前面提到必須要過偷的原因。
在非戰鬥狀態下滿怒,妳的血量是絕對的逆再生,可以嘗試在獲取抗腐化血珠寶時,將常規血瓶換蟲瓶以防不時之需。
DEFY更適合雙手猛擊使用,而且該版本很缺傷害的狀況,3倍怒在高額怒氣上限的支持下,峰值可以到總傷害60%以上的提升。
配件:
除了前面提到的紅刃、靈魂羈絆/阿胡娜軍團珠寶,有些東西也有不少幫助:
[仿品征服者]
搞到紅刃之後,這應該會是妳第二個需要的玩意。
主要產出於藍圖,沒有不是玩不了,但提升非常巨大,全詞綴完美契合。
奇亞拉決心
礙於這版本的抗咒藥劑實在屎,在有相關更動之前這就是抗咒的最優解之壹了。
附魔可以上"持續時間增加"
獅吼
這東西的增幅在壹刀下去之後實在不高,但擊退對於這個技能來說很多時候是正面作用,較硬的金怪可以受到更多次判定。
說到判定順便提壹個該技能的隱藏(沒說明於敘述的)機制,漩渦接觸到傳奇目標會停下來轉,但就算碰到金怪,圈很多時候就是直接甩出去了。
打塔防十分喜感,颶風之塔
剩下建議追求金裝為主
手套抗手轉刺穿詞綴
衣服可選詞很多,不知道選啥可以直接等能maven之後拉最大抗,不過也是很後期的事情了。
前期保證有血抗的前提能空個前綴,上異常免疫(或妳用新版艾斯林鎖前也ok)。
鞋子這版由於免疫大多靠天賦補,加上附魔可以在腳上了,對塑界鞋子的要求也趨近於0,保證空壹後的前提找血抗,尾流沒用,不暴擊靈巧也沒用,底子能雙色就雙色。
武器老大難的問題了,SC不要客氣等基礎配件有了直接砸鍋買個450物理秒傷左右的,破城斧SC狗都不用所以怎麽不會貴到哪去,非長老到550左右就已經是非常頂了,至於長老破的制作難度嘛。。。。。
非SC還是大家最熟悉的海村逛街,也可以試試看這賽季的做裝賭博。
因為印記戒指需要燒藍的關系需要非引導詞綴拉滿,需要項鏈雙戒指空壹個前綴來達成,其實非常嚴格,中盤先用施法c點督軍80+物等戒指,嘗試做個好壹點的易傷戒指吧。
項鏈中後盤可以用尊嚴保留降低,前期老實血抗主屬即可,其中可以考慮在戒指或項鏈其中壹條前綴選擇偷取魔力。
手法方面就是盡量維持高怒氣+有雙增助的情況下,圖騰+切武器(如果妳有夠高大傷的虎子)+迷蹤+怒旋,相對有個比較麻煩的問題是傷害很不穩定,壹波下去如果BOSS位移了,妳得重拉壹個傷害不是那麽高的怒旋,傷害節奏會被打亂。
pastbin 暫時先貼POB好了,玩壹玩想到啥編輯啥