關於特技在數字視頻作品中的創作作用如下:
數字視頻技術的不斷發展及廣泛應用,對影視節目效果的改善起到壹定的作用,滿足觀眾的欣賞需求,給觀眾極佳地視覺體驗與沖擊。在影視節目制作過程中的應用可以加速影視後期節目制作的現代化進程,為影視節目制作出高水平、高品質的作品提供技術基礎。
壹、數字短片特效的概念界定
關於數字短片的定義至今仍有許多不同的版本,壹般意義上而言,數字短片指在創作過程中使用計算機圖形圖像技術參與制作的影片,制作階段中包含數字拍攝、非線性剪輯、三維動畫、數字合成其中的任意壹項。
由於拍攝和剪輯的數字化流程並沒有涉及過多的技術性;因此,國際艾美獎中對數字短片的定義是,使用三維動畫與數字合成技術參與影片制作且總長度不超過三十分鐘的電影短片。
二、數字短片特效的創意方法
運用以下四種方法創作的片子不會因特效而特效,數字特效均是服務於影片敘事,是在影片中的自然表達。
1、運用數字技術搭建電影中的非現實場景
數字特效在電影中應用最廣泛的是在影片中構建非現實世界的場景。電影特效制作技術貫穿了電影百年輝煌的歷史發展。非現實場景的概念比較廣泛,不僅包含了科幻與魔幻的世界:還應包括對歷史場景的再現,例如數字特效常用於歷史題材紀錄片中對古代城市的還原。
2、數字技術處理情節點事件
與“電影特效大片”相比,普通情節的數字短片在數字特效的使用上顯得更為審慎。壹般而言,數字特效常常用於電影情節處的事件表現。這壹方法對於短片創作也同樣適用,前期創意的過程中主動地將情節點事件籍由數字特效進行表現,不僅能夠擺脫“為特效而特效”的帽子,還能同時為整部影片贏得壹個技術亮點。
同樣地,情節點鋪設的數字特效事件具有重要的劇情影響力與畫面張力。因此,在前期的創意過程中需要預先對該特效制作進行技術測試,以避免後期因技術不達標而造成畫面表現力的損失。
3、數字技術刻畫角色內心世界
電影以視覺圖像的形式傳達信息,相比文學作品中廣泛存在的心理描寫,使用鏡頭語言刻畫人物內在的心理活動則顯得不那麽容易。內心世界的描寫是塑造人物形象中非常重要的壹部分,在傳統電影中壹般使用畫面中人物的外部動作來表現“此時此刻的心理狀態”。
相比較而言,數字技術的介入無疑豐富了用影像描寫人物心理活動的表現形式。在這壹方面,數字技術尤其適合展現非正常人類的內心狀態
4、數字技術制作非人類題材影片
隨著1994年皮克斯制作的全球第壹部三維動畫電影《玩具總動員》的公映,越來越多的動畫公司開始將諸如玩具、蟲子等原先不能稱之為題材的對象賦予生命,使它們成為熒幕上的主角。
創作者對實拍影像進行攝像機運動軌跡反求、從而將三維動畫軟件生成的虛擬影像與實拍鏡頭無縫匹配。誠然,數字技術創建非人類角色,極大地豐富了創作者的題材選擇範圍,提供了能夠咨意揮灑想象力的空間。