2.核心能力和核心競爭力,並不意味著要面面俱到,所有領域都超出競爭對手,有時只需在特定領域、特殊層面超出競爭對手,比對手做得更深入、更到位,即能獲得競爭優勢。這壹優勢可以是在某個時間段、某個地域、某個領域內。
3.所謂的“賣點”,是指賣產品、服務具備了前所未有、別出心裁或與眾不同的特色、功能、內涵。這些特色、功能和內涵包含兩個部分,其中壹部分是產品、服務與生俱來的,另壹部分是通過營銷策劃人員的想象力、創造力來產生“無中生有”的。不論它從何而來,只要能使之落實於營銷的戰略戰術中,化為消費者能夠接受、認同的利益和效用,就能達到產品暢銷、塑造品牌的目的。
4.知名營銷人葉茂中據此得出這樣壹個結論:“有時感性的誘惑,來得比理性的說服更為重要。因為理性的說服是後天的學習成果,而感性的誘惑是先天的本能。”
《痛點營銷》壹書致力於傳播以下理念——
第壹,沒有痛點與訴求就沒有成交機會,營銷的本質就是去發現用戶痛點,對用戶進行痛點營銷、痛點說服,促成交易。找痛點,是營銷人員必備的壹項基本功;
第二,營銷人員要養成痛點思維,善於觀察用戶、研究用戶、發現用戶痛點,將工作重心從營銷產品、服務轉移到營銷“痛點解決方案”上來,致力於為用戶解決問題、提供差異化價值;
第三,痛點營銷旨在消除傳統營銷工作的盲目性,主張所有營銷工作都要緊緊圍繞用戶痛點和需求來展開,反對“壹刀切”,反對大海撈針,反對主觀思維,反對大投入,崇尚用戶思維,崇尚滿足用戶個性化需求,崇尚價值的傳遞,崇尚精準營銷;
第四,痛點營銷是壹個系統工程,涉及企業的方方面面,不僅僅是營銷部門和營銷人員的職責,上至企業決策層,下至壹線執行層,包括企業研發部門、市場部門、銷售部門,都是企業痛點營銷工作中不可或缺的壹環。企業需統壹口徑,在***同的用戶思維和痛點邏輯下,完善分工,緊密配合。
從人性的角度考量,設計的類別可大為簡化,只有兩種——人性化設計和反人類設計。
從生理學角度看,痛點,就是人體柔軟脆弱的部位,按壓觸碰或者刺激之後就會感覺到痛。
從社會學角度看,痛點,就是那些讓人感到不安、羞怯、沮喪、緊急、難受、煎熬、憤怒等壹切負面情緒的爆發點。
從消費心理學視角看,痛點,就是能讓用戶在使用產品或服務時產生抱怨、不滿、苦惱、憤恨情緒的壹切讓人感到痛苦的接觸點。
所謂痛點,是指用戶在使用產品或服務的過程中更高更挑剔的需求。
我們將痛點分為核心痛點和外圍痛點。
馬桶的發明,解決了人們衛生舒適如廁的核心痛點,同時也帶來了壹些使用上的不便(外圍痛點)。
核心痛點,對應的是空白市場,是藍海市場。能滿足核心痛點的產品或服務,是壹項偉大的革命。他們的突破性產品或服務不僅填補了空白,滿足了用戶的核心需求,也推動了人類歷史的前進,極大地提高了人們的生活質量。
如今,空白市場、藍海市場越來越少。
等待企業和商家去發掘的更多是用戶外圍痛點所對應的夾縫市場、細分市場、精眾市場。能捕捉到這些商機,精耕細作某壹領域,專註某壹個痛點。由於世界人口基數龐大,如果深耕某個領域,那麽也會切到壹塊誘人的蛋糕!
.人們花錢的兩個方向
第壹層面:“止疼型”需求。
第二層面:“愉悅型”需求。
發掘用戶痛點,提供基於用戶痛點的市場營銷方案,具體有以下幾個切入點
消費主權時代,消費者的權力主要表現在1
線下如何為線上賦能?依靠有溫度的消費環境、有溫度的體驗。
在互聯網經濟時代,用戶的訴求變了,眼界提升了。他們越來越喜歡追求差異化、個性化的產品和服務,而排斥千篇壹律的標準化、統壹化。
戶思維也有三個明顯特性
用戶思維主導下的企業用戶關系中,用戶得到的不僅僅是物質層面上的滿足,更有情懷、精神、文化和思想層面的滿足。目的是讓用戶開心、快樂、愉悅,知識有收獲、思想有提高、精神有升華,這是用戶思維的真諦。
消費者變化
個性化
非主流、個性化、獨壹無二是消費者新的訴求方向。個性消費最初是溫飽滿足後的有錢有閑階層的壹種消費,如今,個性化消費面在逐漸擴大。
第二,消費兩極化。
當前消費趨勢兩極化日趨明顯:壹極是向上高消費、奢華消費;另壹極則是向下低消費、實惠消費。
第三,娛樂化。
第四,社交化。
第五,更加重體驗。
第六,更挑剔。
第七,更多的選擇。
消費者觸點的循環周期分為四個階段
針對以上四個接觸階段,企業應找出足夠多的觸點,把控好細節,完善每壹個觸點的顧客體驗,提升顧客滿意度。
全渠道全觸點營銷模式將打破企業原有的線上與線下分割、營銷溝通與銷售實現分割、城鄉分割、新老產品分割、新老渠道分割的現實,成為新環境下企業營銷策略的必然選擇。
? 營銷3.0時代,即當今我們所經歷的時代,這是壹個“價值觀為中心的時代”。營銷者不再將消費者僅僅視為消費個體,而是把他們看作具有獨立思想、心靈和精神完整的人類個體,即超級消費者。這是壹個完全消費者中心時代。傳統營銷中註重的“交換”與“交易”被提升成“互動”與“***鳴”,營銷的價值主張從“功能與情感的差異化”升級為“精神與價值觀的相應”。
面對營銷環境的諸多新形勢、新變化,企業要想在激烈的市場競爭中勝出,就必須轉變傳統的營銷觀念,樹立全新的營銷理念,針對新形式、新需求、新環境,制定針鋒相對的營銷策略。把握市場,研究需求,抓住顧客痛點,重塑競爭優勢,才能使企業獲得長足的發展。
痛點營銷:站在消費者立場上重構營銷
(1)研究用戶不可自以為是
戀愛的時候,最忌諱的就是單相思。研究用戶需求也是如此,切忌不要自以為是。不要壹廂情願地認為,自己感同身受的痛點就是目標顧客的痛點,在此基礎上做出相應的產品和服務,就可以大賣。
(2)具有同理心,和用戶感同身受
心理學上有壹個專業名詞叫同理心(empathy),通俗來說,就是換位思考,是指站在對方立場設身處地地思考問題的壹種方式。這也是人際交往過程中,能夠體會他人的情緒和想法,理解他人的立場和感受,站在他人的角度思考和處理問題的壹種方法。
企業營銷人員在研究用戶的時候,也需要有壹顆同理心,主動理解用戶的訴求,理解他們的處境,站在他們的角度去幫助解決問題。
要擺脫“為自己做產品”的單向思維,設法做到和用戶感同身受。通過細致入微的心理把控,實現對產品設計的精準拿捏,滿足用戶在生活、社交、娛樂過程中所需要的功能、特性、服務,提供直擊用戶內心痛點的產品功能。
(3)識別偽需求
有些需求,去問客戶的時候,他們提出的往往是表面需求,其背後還有潛在的、不好說出口的需求。營銷人員要去偽存真,發現偽需求背後的真實意圖、真實需求。
沒有痛點與訴求,就沒有成交機會
深度了解用戶的目的,在於發現他們的痛點和訴求,從某種程度上講,找不到用戶的痛點與訴求,也就找不到營銷和銷售的切入點,難有成交機會。
痛點,前面我們已講過。所謂訴求,簡單來講,就是客戶的需求點。在需求點基礎上,才能進壹步發掘自己的產品和服務能夠滿足用戶的哪些需求點、訴求點。
用戶需求可以分為顯性需求和潛在需求。
潛在痛點,顧名思義就是用戶暫時沒有體會到亦無意識的痛點,隨著生產方、服務方由於技術進步和模式創新而提供出更高品質、更佳體驗的產品和服務,而激發出了用戶更挑剔、更無理的需求及其背後對應的隱藏痛點。
簡單來說,潛在痛點就是用戶曾經不敢想象、不敢奢望的壹種需求。這種需求有時甚至是不合理的、不合邏輯的、變態的。
所以,它們未能進入用戶的思維範疇。
對應地,外在痛點就比較好理解了,能夠看得見的、有感觸的痛點都是顯在痛點。
無論做推銷,還是做營銷,如果抓不住用戶痛點和訴求,抑或說企業的營銷方案、產品方案、服務方案無法滿足用戶的訴求,無法消除用戶的痛點,那麽就難以達到預期目的,交易就難以達成。
痛點與訴求是讓人改變的內在驅動因素。營銷人員與其竭盡全力去說服客戶認可某種產品,還不如去試圖讓客戶承認自己的痛點與訴求。因為客戶消除痛點、實現訴求的決心往往比新產品對他的吸引大得多。
做營銷也是這個道理,如果無法抓住客戶的核心訴求和痛點是很難取得成效的。
痛點解決之前,它是問題,意味著不適、痛苦、抱怨、隔閡、分歧、誤解。
痛點解決之後,則是機遇,意味著舒適、機會、商機、達成壹致、合作、財富。
痛點營銷,針對客戶對於價格、品質、品牌、性價比、銷售人員、售後服務的痛點,分別采取傾斜式的說服策略,打動客戶,促其作出購買決定。
化解了用戶痛點,問題消失,用戶的煩惱化解,通則不痛,成交機會來臨,雙方信任度提升,交易環節簡化,交易成本降低,雙贏結局,皆大歡喜。
簡單來說,痛點就是用戶在正常的生活當中所碰到的問題、糾結和抱怨,如果這個事情不解決,他就會渾身不自在,會很痛苦。
營銷工作要做的,就是發現某個問題,然後解決某個問題,最後堂而皇之、義正詞嚴、毫不客氣地提出來,告訴消費者:“我能幫妳解決這個問題,如果妳有這個問題,就選擇我。”
把握不準用戶痛點的企業營銷,就是在瞎忙活。從壹定意義上講,發現用戶痛點,比企業的營銷戰略更重要。發現痛點解決的是影響方向的問題。方向錯誤,無論怎樣的營銷戰略和營銷執行,都難以實現企業的預期目的。
準確地找到用戶的痛點、癢點和興奮點,需要做好以下幾項工作:
第壹,對自身產品和服務爛熟於心。
第二,充分了解競爭對手的產品和服務。
第三,充分了解消費者對行業的看法或認可度。
第四,詳細解讀消費者消費心理。
變“找賣點”為“找痛點”
先說賣點,賣點包含兩個層面。
第壹個層面:戰略上的賣點,是指企業、品牌的核心能力、核心競爭力。
第二個層面:戰術上的賣點,即企業具體產品、服務上的賣點。
“找痛點”則不同,它是壹種徹底的用戶思維,是營銷人員真正設身處地地站在消費者的立場上,建立在他們真實需求的基礎上,去發現他們痛點背後的需求,再配合以針鋒相對的營銷策略,打蛇打七寸,才更容易打動消費者。
痛點是基於心理感受對比的體驗營銷的壹種重要手段。痛點的本質就是基於對比。痛點也是壹個相對的概念,是基於同行業的競爭而作出的對比後形成的判斷。痛點營銷的核心就是基於對比的有針對性的營銷。
第壹,是和用戶自我期望值的對比。
第二,和同類產品、服務的對比。
第三,和自身產品、服務的對比。
如何才能做出差異?要從企業現有資源中提煉出賣點,做出差異,形成優勢,打造核心競爭力。再做那種常規的、沒有任何差異性、不痛不癢的產品和服務,很難在市場上有所作為。
如何才能擺脫“紅海”,發現“藍海”呢?需要進行差異化競爭,我們知道不管什麽行業,要想完全比競爭對手做得好是很難的,但如果做得跟競爭對手不壹樣,就相對比較容易。壹旦做到不壹樣,做出差異化,我們的競爭優勢也就出來了。舉個簡單的例子,妳是蘋果,我是梨;妳是梨,我就是香蕉,反正就是要和妳不壹樣。不壹樣,就沒得比較,沒有比較就沒有競爭。
單純的差異化定位是沒有意義的,必須要結合用戶痛點進行。例保險絲業務。
如何做到用戶至上呢?核心原則就是洞悉人性。
第壹,為用戶創造利益。
第二,把握關鍵時刻,死磕用戶體驗。
第三,從用戶出發。
我們做的所有的投資,我們發展的壹切壹切都圍繞著三點:要麽降低成本,要麽提高效率,要麽提高用戶體驗。如果跟這三個沒關系的,我們堅決不做。”
劉強東強調的三點恰恰是尖叫點思維的三個落腳點。
第壹,降低成本,性價比讓用戶尖叫。
第二,提高效率,給用戶極致的體驗。
第三,提高用戶體驗,讓用戶驚喜。
場景思維,能夠幫助企業相關人員(痛點體驗官、營銷人員)在沒有足夠數據支持的情況下,通過想象的方式,去構建消費場景,去研究相應場景中的消費者,看他們想要做什麽?需要什麽?他們有什麽痛苦與麻煩?什麽樣的產品或服務才是他們需要的?他們為什麽不使用我們的產品或服務?
場景思維,讓人豁然開朗,明白什麽更重要,什麽應該優先去解決。
任何壹個成功的商業應用、商業推廣都是為場景設計,為體驗存在。它可以精煉到只有壹個界面,但是必須解決四個問題:
第壹,誰?
第二,在哪裏?
第三,要幹什麽和有什麽好處?
第四,如何促進傳播?
以此為據,去思考場景化的需求,才能爭取到營銷的價值,即用戶是誰,他在什麽環境下,妳提供什麽,讓他得到怎樣的好處,形成怎樣的口碑。
稻盛和夫先生在《六項精進》壹書中提出了“六項精進”
這就是所謂的“六項精進”,企業在傾聽用戶痛點、提升用戶體驗時,同樣需要“六項精進”——
(1)跟自己死磕(死磕產品、服務、用戶體驗),付出不亞於任何人的努力;
(2)不斷突破自己的恐懼、膽怯,銳意進取,學習新思維;
(3)永不松懈對產品、服務品質的追求;
(4)致力於提供更優質的服務;
(5)在用戶體驗提升上漸行漸遠;
(6)每日換位思考,研究用戶的不便、煩惱、痛點,設法去改進,精進,精進,再精進
第壹,界定核心用戶。即要準確清晰地描述企業要服務的用戶群,列出他們的基本屬性與特征。
第二,界定核心需求。通過調查研究,分析用戶的核心需求是什麽?他們選擇什麽途徑來滿足自己的核心需求?企業產品能夠在多大程度上滿足用戶的核心需求?和競品相比,在滿足用戶核心需求上有什麽優勢?
第三,界定核心價值。確定企業產品、服務的核心優勢是什麽?能為用戶創造什麽差異化的價值和收益?
相對於痛點,噱頭往往是這樣的——
第壹,引人註意的花招;
第二,短時期的賣點,但難以持久,壹旦用戶好奇心不再,產品也就難以再有更大的作為;
第三,噱頭對應的只是用戶的邊緣痛點,因此,吸引的只能是小眾用戶,而難以打動主流用戶,撬不開主流市場。