1.遊戲模式和時機:脫離遊戲平臺的射擊遊戲,CF推出的時間市場上沒有很火的同種遊戲(CS很火但不是同類,CS還在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不溫不火);
2.遊戲難度:CF的遊戲難度相對CS 1.5 ?1.6來說降低不少,遊戲中槍的後坐力明顯降低,彈道偏離程度也很低,更容易爆頭。僅這壹點就非常迎合90後85後玩家的胃口(參考近幾年的調查和業績,90後玩家更喜歡快速上手,砸錢就變強的遊戲);
3.遊戲改進:CF參考DOTA在遊戲裏設置很多激勵的手段:如雙殺、三殺、超神、復仇等;CF改進了CS的遊戲模式,推出很多新模式(也有可能是抄襲):如幽靈模式,無限復活模式;
4.渠道和推廣:騰訊非常擅長搞這壹塊,聯合網吧校園等推進各個地區的比賽,提高影響力;
5.當作MMORPG來運營:在遊戲裏邊運營的因素很多,在裏邊加入了大量的AVATA、道具等,也有騰訊傳統的X鉆,促進“微消費”;