群星Stellaris3.0.3測試版平衡性調整改動壹覽
1平衡性調整
1.1人口
1)人口最小增長從1%調整為10%;
2)現有人口對新增人口增長影響從0.5調整為0.25。
1.2行星建築
1)行星首府建築升級的人口限制從10/40/80調整為10/25/50;
2)蜂巢世界增加1個產卵崗位(加人口的那個崗位);
3)機械世界增加1個復制子個體;
4)奴隸處理設施現在可以自動安置奴隸人口,但速度較慢(可被“運輸樞紐”等抵消,原文為Transit hubs,暫未理解指代的是哪個);
5)失控機仆的有機體庇護所現在可以為有機體陳設提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)補償;
6)有機體陳設的單位人口凝聚力產出從2調整為1,復合子個體的產出加成從0.25%調整為1%(但要求舒適度度大於50%);
7)醫生崗位現在可增加5%的有機體人口集結速度(遷入吸引力?人口增長速度?)和2.5%的宜居性;
8)新的殖民地建成5年內不會有人口因重新安置離開。
1.3起源與理念
1)理念“施工機器人”現在可以為行星提供1個額外的建築槽;
2)理念“失控機仆”的擴大繁衍項目的效果從10%調整為20%;
3)起源“資源統合”會以禁用新增復制子個體崗位開始,可手動解除;
4)起源“繁榮壹統”的buff持續時間調整為20年。
1.4間諜行動
1)間諜活動相關發令的效果從降低解碼難度調整為降低行動難度和壹些其他效果;
2)思潮“無情競爭”(巨企的那個)和“影子議會”的滲透值從+10調整為+1;
3)政體“犯罪集團”(應該是罪企)現在可以提供+1解碼;
4)初見事件的調查速度降低50%;
5)降低了前期間諜行動的能量幣成本;
6)“量子駭入”解鎖的間諜發令增加“+10最大滲透水平”效果;
7)間諜行動“獲取情報”可提供10年的“+5最大滲透水平”,可重復疊加至“+20最大滲透水平”,每次開始新的間諜行動“獲取情報”都會重啟10年倒計時;
8)無論間諜行動進行的情況如何,目標文明也不會獲得額外洞察值。(說實在的,這個我沒看懂)
1.5化身天災、守護者、真天災
1)守護者星艦的合金折扣調整為25%,增加了1個“提供額外10%折扣”的決議;
2)若災飛文明失去對以太相位引擎的控制,那麽引擎建設進度將歸零;
3)決議“高維度探索”現在是壹個危險決議,會提前天災“高維度入侵”的進程;
4)天災津貼所獎勵的艦隊規模將隨遊戲中文明總數而動態變化。
1.6其他
1)科技“陶瓷鋼基建”和“耐用鋼基建”增加“+25%殖民地發展速度”效果;
2)人口凈化速度降低50%且產出有所調整,化學閹割的速度從500月/人口調整為10月/人口;
3)離子炮、毀滅光線、泰坦激光(反正是3個不屬於能量武器的武器插件)現在屬於能量武器;
4)職業“罪犯”對貿易的影響從-10調整為-5;
5)終端出口(L星門的出口)現在被修改為黑洞星系;
6)被占領的造船廠現在可以建造屬於占領方的星艦了。
2性能調整
1)L星門優化,以防凍結遊戲;
2)修復了多人遊戲中CTD的問題;
3)優化同化進度。(應該是指同化鬥士)
3UI
1)優化亡靈種族的晉升之屋(大概意思,妳懂的)的描述;
2)查看外星文明但情報不足時,會有相關提示;
3)修正了壹些天災的文本;
4)增加在間諜行動準備界面的線人提示且右鍵線人可取消分配;
5)增加最適宜殖民星球的物種的提示;
6)修改有關被占領的船廠的UI顯示。
4AI
1)起源“生命之樹”的AI在殖民方面更聰明了;
2)修復AI在行星發令“保留糧食”(大概意思)方面的邏輯。