而且,實體經濟:央行發行貨幣在市場上流通,人們用貨幣購買機器設備,土地廠房從事生產生活,支付工資,再購買生產出來的商品,以此完成整個社會經濟運行的生態系統,這是實體經濟;虛擬經濟:央行發行貨幣,大家拿著貨幣賭博,不做實業,不生產任何實際的產品,沒有實際的服務,這是虛擬經濟。“虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依托的循環運動有關的經濟活動,簡單地說就是直接以錢生錢的活動”。這個說法的要點有三個:壹是用虛擬資本做定義項;二是直接以錢生錢的活動;三是在金融市場上實現。成思危認為,虛擬經濟的循環就是在金融市場上,先通過交換,把錢換為借據、股票、債券;然後在適當的時候,再通過交換把借據、股票、債券變回錢,直接以錢生錢。
另外,我國在虛擬經濟方面面臨著嚴峻的挑戰。例如在資金運用方面,對於如何利用利率差和時間差,我們還有壹些經驗,而對如何利用流動性差、組合差、風險差,在收益性、安全性與流動性之間取得最優的平衡,我們就知之不多了。
最後,虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是壹個涵蓋金融業的概念。 "實體經濟"是用於描述物質資料生產、銷售以及直接為此提供勞務所形成的經濟活動的概念。經濟的本質是壹套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與實體經濟由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,虛擬經濟的資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的壹套特定的價格體系,即虛擬資本的價格形成機制。作為現實的對立面,虛擬經濟是和資本價值形態的獨立運動相聯系的經濟,表現為高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性四方面的特征。