無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間
幀/FRAME 格鬥遊戲中經常出現的詞語 把1秒鐘劃分成60等份 每壹份為壹幀/FRAME 可以算作格鬥遊戲中的時間單位
硬直 角色因受創而做出後仰等動作 此時硬直方無法輸入任何指令
COUNTER HIT 在對手的攻擊動作做出的瞬間 率先擊中對手 此時造成對方的硬直或損傷較大
浮空 指角色被打至飛起 此時可以追擊
吹飛 指角色被打飛 此時無法追擊
投技 近身時輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防禦不能 也是大家通常所說的“摔” “背包”
SA 即SAVING ATTACK的簡寫 也是SF4的核心技能
DASH 66或44 同時44也被稱作BACK STEP
受身 在倒地前壹刻輸入↓or任意2鍵同時按來避免角色倒地 避免對手搶到下壹輪的攻擊先機
特殊技 以單壹的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式
連續技/COMBO 也就是通常所說的連招 壹套使對手因為第壹下被擊中 無法防禦或躲閃後續招數的攻擊
蓄力 壹些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←壹定時間 再輸入→+P
目押 按特定節奏而輸入指令而形成的連招 對角色的性能和招數有壹定的熟悉後的技巧