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請問下面發的圖片怎麽用3dmax建模

壹:打開max後,在前視圖或者左視圖中直接按Alt+B點擊路徑files找到圖片,點擊打開,導入。

二:更改圖片屬性,直接按F10在渲染設置中公***參數位置將圖片像素點設置為原圖像素點2000*1500點擊鎖定,這樣圖片不會變形。

三:按Shift+F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框show safe frames,將圖片顯示完全,固定渲染窗口。

四:在頂視圖創建壹個box,打壹個相機並將導入圖的視框切換為相機視圖。

五:將box的length參數無限增大三個零或者四個零讓box在相機視圖消失為壹個點。

六:因為圖為室內的效果圖,對於室內的焦距我們壹般24~28,屬於廣角。選擇相機的機身左右上下的移動,讓這個點與找到的滅點相交。

七:給box增加壹份段,不斷的調節相機與焦距,在頂視圖上下移動box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距,是26。

八:找到相機焦距後,點擊修改面板display勾上相機選項將相機影藏,這樣做的目的是為了建模過程中不移動到相機,改動相機角度。

九:去掉box的分段,去掉box參數加的三個零。剛才將box長度方向上多加壹段與參數多加三個零是為了輔助我們找到真正的相機焦距,找到後還原就可以。

十:將box轉換為可編輯多邊形poly,將box對齊圖片室內墻跟軸調整和房間壹樣大,所謂的整個房間框架的體塊。

十壹:將調節和房間壹樣大的box右擊freeze selection凍結起來,這個和相機隱藏的作用是相同的,都是避免以後動到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結的box變為灰色,如果需要,可以右擊box屬性將show frozen in gray前的勾去掉,這時候box就可以凍結為彩色。

十二:打開工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設置為點捕捉,去下壹個層級options中勾上如下圖的勾,不然捕捉不準確。

十三:開始捕捉box體塊建模,墻也好,其他物體也好,通過二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最後做出圖片內所有模型,這就是整個圖片建模的步驟。

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