高效的時間規劃會增加妳的成本。
很多常年玩玄幻的朋友可能已經發現,有壹大批NPC可以鷹擊、渡河(而且不消耗戰意),甚至自帶毒技能。自從夢想進入效率時代,很多玩家發現,作為壹款充卡遊戲,時間就是金錢,就是成本。獅子駝鈴作為壹個強大的輸出門派,因為其魔法動畫太長而被玩家嫌棄。這個特性計劃用在NPC身上,讓玩家很無奈。即使隊伍裏沒有獅駝嶺,他們也要忍受很多NPC的“嗷~ ~嗷~ ~”聲
黑暗變化增強npc
6月改版前,11,可以說很多玩家都在猜測,尤其是很多固定了門派的玩家都擔心自己的門派會被削弱。改版的消息發布後,搞定門派的玩家才松了壹口氣,慶幸自己的門派被改了。但是隨後的測試卻讓很多玩家懷疑自己是不是被偷偷改了,因為效率確實變低了。當玩家們仔細分析原因的時候,發現這個大變化,大大加強的門派可能不在了,基本維持在壹個水平上,而NPC整體加強了壹個等級!不僅血量和防禦力全方位提升,還有被動技能!不得不說,這套路還是很深的~
叠代深度
夢幻西遊作為國內第壹批網遊,場景、地圖、人物等眾多。,現在真的很簡單。不過也有不少玩家表示,就是這樣壹款夢幻西遊,比較懷舊,但叠代也是必然之舉,不會引起大量玩家吐槽。但在壹些場景叠代中,細心的玩家發現,似乎到某些地方的距離更遠了,比如邊界角落多了兩棵樹的數量。不得不讓玩家驚嘆計劃套路的覆蓋面,幾乎360°無死角~
大部分答案大家都答了。我來說說妳沒有回答的部分。我在國企上班,最低的那種。我做的事情最多,工資至少是沒有福利的。扣的是內部員工的標準,沒有獎勵,因為妳不是內部員工。
言歸正傳,因為覺得太多不公,所以見得多了。
網易的工作,網易的改版,網易的所有努力,其實都可以放在臺面上說。
1.夢想在線十年前是265438+萬,十年後是270萬。這是進步嗎?不,這是壹種倒退。以前妳用50美分賺錢,現在妳要用10美分甚至20美分賺錢。其實在線人數至少要除以5,真實人數不到40萬。
2.拒絕新手。真的對新手很抵觸。不斷產生新的信息碎片,不斷修改所謂的hit工作室,卻忘了新手的事!新手去新區需要多勇敢!單個團隊是到不了團隊的。他想要壹個五人小組。五隊組隊後妳偷偷改壹下增加難度降低獎勵。以前剛出江湖可以開雙隊,現在沒有了!新手如果不能快速達到69級,怎麽玩卡級?況且夢幻西遊有成績也沒用。只是暫時不會讓妳開心,只要妳開心他們就會改。有人曾經說過,我玩得起壹個遊戲,每小時只要40美分!結果6毛!老子周五開了西陵大盜6,結果是門陵!
3.網易夢幻西遊策劃核心規則!!!
我不高興妳玩得開心!改變!
舉個例子!
以前捉鬼沒有上限,報酬也不錯。隊長100%拿戒指,戰績低,都是玫瑰之類的。
改變,玩法單壹,想豐富玩家的玩法。捉鬼有數量限制,壹周最多200個,之後沒有獎勵。普通獎勵少,牡丹、暗器等垃圾獎勵多!
以前飛鏢獎勵豐厚,很少渡河。現在沒有人逃跑了。為什麽?第壹,貴。第二,貴。如果妳想要我的錢,我要妳限制妳。三界功德!沒有嗎?賣卡,遊戲單。第二種儲備?哈哈。陣列書?洗洗睡吧,沒辦法,給我老實的手,過河吧!呵呵呵!!
我記得我們以前都是在聊天框裏記錄每個darting的地址,然後跑完之後貼在世界公眾號屏幕上,現在已經不存在了!
最後想說的其實是夢想規劃。他要找的其實是精準客戶,新手肯定不是。
他的精確顧客是這樣的,
1.每小時可以接受6根頭發,
2.每次都能接受我的修改,
3.那些能接受我微薄報酬的人,
4.我可以接受各種活動的限制。
最後送壹句策劃的話。我們鼓勵玩家創新更多的玩法!(只要妳有創新,我們就弱到差點笑出來。)最近有人開發了壹個修復龍隱龍宮傷害的方法,輸出爆炸。哦,看到就悠著點,小心修改。
作為壹個有著十四年夢想的夢幻西遊老玩家,看到夢幻西遊的話題,吳彤忍不住想說幾句。首先,吳彤本身就是壹個solo玩家,無關刷副本和殺犁的小FC。然而隨著越來越多的五開,梧桐本身在五開的道路上壹去不復返了。以下是吳彤五開隊。
《夢幻西遊》最大的問題是缺乏新鮮血液。為此網易也推出了《夢幻西遊》漫畫,並尋求TFboys作為代言,以吸引95後、00後玩家,但不可否認的是,夢幻西遊的主流玩家依然是80後、90後的老玩家和情懷黨。印度河本身就屬於這壹類。
壹款網遊可以持續14年,尤其是壹款q版2.5D遊戲。夢幻西遊的發展已經成為壹個穩定的經濟體系,這就不得不提聚寶閣的重要性了。聚寶閣的存在,讓玩家的角色、裝備、召喚師可以隨意交易,讓夢幻西遊的保值率成為所有遊戲中最高的。
在這樣的環境下,只要夢幻西遊把自己幹掉,相信還是能維持現狀的。但正如題主所說,夢幻西遊的策劃正在壹步步地用手破壞它。
首先,為了帶回老玩家,吸引新玩家,遊戲策劃側重於賺錢模式,鼓勵五開和刷金,所以對壹些固傷的學校進行了大幅修改。但隨著五開越來越多,規劃也改為以五開為主,徹底砍掉低端的五開,擡高五開的投入成本,讓玩家先嘗到五開的甜頭,再用各種方式向他們收費。不過,網易畢竟是知名的“養豬”公司,先肥後肉的道理是遊戲公司中最好的。
其次,它計劃偷偷改變各種活動的獎勵。就像吳彤上面說的,五開政策的火爆導致產量大幅增加,導致以前很貴的道具貶值,比如斬殺,吸血,偷襲動物,以前賣200W以上,現在是80 W的價格
同樣的,為了遏制輸出增加的問題,策劃也大大削弱了壹些活動的獎勵,尤其是壹些受歡迎的周日活動,比如門派入口,鐘聲和彩虹大賽,以及每天的劇場上座率和副本輸出。雖然這樣可以遏制輸出增加的問題,但是卻極大的傷害了普通solo玩家的利益。
但是,即使計劃如此自毀,感傷黨還是支持夢幻西遊的經濟體制。無論是溫水煮青蛙壹樣的人物,場景叠代,還是快速切割的精靈飾品和召喚動物,每壹次改動都有壹批玩家叫囂著“退遊”,結果卻是聚寶閣的商品價格壹路上漲。印象最深的是109的全賬戶,壹年前只需要3500。
做不做還不清楚。反正開始消費感情是真的!
抽簽。看到左邊的標題了嗎?珍稀動物,然後妳填了錢就去買。妳知道這對妳來說是什麽嗎?《阿凡達》!妳以為用壹張十點仙宇的照片忽悠幾個人就能賺點錢?不,我告訴妳的不止這些。現在不花錢,不充錢,就不能繼續開心地玩下去。
現在殺副本很難,人很容易死。妳在天宮大鬧壹場,老板就封妳最高醫療,無限雙象形。這不僅僅是它的失心咒之前只有兩輪,現在為了妳打算給妳永恒變成四輪。呵呵,吃起來真的很醜。
有沒有發現最近寶寶的活動,副本等套裝的連擊觸發效率低?妳可以知道當老師是不能和寶寶玩十戰五連擊三觸發套裝的。
沒有新鮮血液,其實就是壹個太難玩,對新玩家不友好的幻想。壹個卡滿了的遊戲,妳得賣壹些卡才能正常玩。妳壹次扔進去幾千塊,卻沒人帶妳去玩。妳扔進去幾千塊錢換別的遊戲,哪怕沒幾天讓妳覺得國產遊戲好,至少會讓妳想繼續玩下去,因為妳花了錢,但是幻想。好不容易組隊,被各種拒絕。新人怎麽玩?妳自己不多開幾個號,誰帶妳去玩?貧富差距太大,導致壹個簡單的fb和裝備,寶貝,沒有比賽要求高。很難組隊怪,產量低,也是打擊。肯定特別委屈。大學的時候,室友看我打夢想月賽很開心,想和我壹起玩。當時我打109,他想練號。我說序列號貴,cbg合適。他說什麽樣的號,我說買個全修的,差不多2000,花1000多買兩個寶貝。現在他可以用500元買裝備完成任務。他壹聽就說有病,什麽都沒幹。他花了差不多4000元刷任務。。。。我說這是妳的尺寸,這意味著我們只知道在我帶妳之前。。。
做夢7年。後來不玩了,我也會看cbg,想著總有壹天會殺回來。都是感覺,沒別的。現在cbg不看了。有時候看著老王也是壹種感覺。所以真的不是這個遊戲這些年更新了多少樂趣和關懷。能吸引新玩家,就是我們學生時代的感情都留下了。
去年5438年6月+10月回入坑,今年5月出坑~大概虧了不到壹萬吧~感覺還好,遊戲感比手遊強很多,消費也沒那麽貶值。這小小的壹萬我欠了壹半學費,在新區玩,寶寶的裝備和配件都已經開始快速貶值了。還有3000元是輸在任何壹種遊戲都會消耗的東西上,比如點卡,錦衣坐騎。點開卡~單個玩家賺的錢和技能都不夠,必須花。錦衣和坐騎除了銷售版接近於零之外,和大部分遊戲都差不多。花錢買技能還虧1000多。這是早期,技能變強,可以裝逼,也是壹種消耗。總的來說,Dream對小R和平民玩家是友好的,但遠沒有以前友好了。很多不投入2000+的團隊真的不要妳了。
作為壹個生活玩家,什麽沒有水平什麽11加16都不關我的事!我甚至不會去神武華山?呵呵,我這輩子都沒想過要打神武。如果要我打神武,我寧願先實現王健林的小目標!壹個標準的五路人生玩家,就是等車的時候玩,坐車的時候玩,上廁所的時候玩,午休的時候玩,晚上陪老婆散步的時候玩。嘿!有壹天,我可以輕松付壹包煙的錢,第二天就可以吃壹個雙煎餅果子!關鍵是媳婦還找不到!漂亮!
我是遊戲領域的創作者,希望我的回答能幫到妳。
高效的時間規劃會增加妳的成本。
很多常年玩玄幻的朋友可能已經發現,有壹大批NPC可以鷹擊、渡河(而且不消耗戰意),甚至自帶毒技能。自從夢想進入效率時代,很多玩家發現,作為壹款充卡遊戲,時間就是金錢,就是成本。獅子駝鈴作為壹個強大的輸出門派,因為其魔法動畫太長而被玩家嫌棄。這個特性計劃用在NPC身上,讓玩家很無奈。即使隊伍裏沒有獅駝嶺,他們也要忍受很多NPC的“嗷~ ~嗷~ ~”聲
黑暗變化增強npc
6月改版前,11,可以說很多玩家都在猜測,尤其是很多固定了門派的玩家都擔心自己的門派會被削弱。改版的消息發布後,搞定門派的玩家才松了壹口氣,慶幸自己的門派被改了。但是隨後的測試卻讓很多玩家懷疑自己是不是被偷偷改了,因為效率確實變低了。當玩家們仔細分析原因的時候,發現這個大變化,大大加強的門派可能不在了,基本維持在壹個水平上,而NPC整體加強了壹個等級!不僅血量和防禦力全方位提升,還有被動技能!不得不說,這套路還是很深的~
叠代深度
夢幻西遊作為國內第壹批網遊,場景、地圖、人物等眾多。,現在真的很簡單。不過也有不少玩家表示,就是這樣壹款夢幻西遊,比較懷舊,但叠代也是必然之舉,不會引起大量玩家吐槽。但在壹些場景叠代中,細心的玩家發現,似乎到某些地方的距離更遠了,比如邊界角落多了兩棵樹的數量。不得不讓玩家驚嘆計劃套路的覆蓋面,幾乎360°無死角~
妳說死是什麽意思?每天生產這麽多消費這麽少不回收東西能讓妳的裝備寶貝保值嗎?再說了,策劃殺夢有什麽好處?