聖騎士主要是靠懲戒這壹特性進行輸出。
懲戒:敵方打出壹張紅牌,就給予X點神聖傷害。X為懲戒層數。
可以算是防守反擊。
當前版本下,懲戒騎的強度其實壹般般,也就比半血物理鬼武要強壹些。為什麽?懲戒難疊,攻擊頻率低的小怪不如直接砍殺,攻擊頻率高的又很容易先被打死。
比如,掠奪者(牛頭人小怪)壹輪攻擊1次,每回合偷壹點錢,懲戒疊好了錢也沒了。
比如,鬼面送葬者(第壹層菜刀首領)壹輪攻擊兩三次,但是疊盾,會盾牌投擲,這就導致懲戒也不是,輸出也不是的尷尬場面。
比如,盲眼裁決者(第二層菜刀首領)、綠野領主冥河領主(第四層最終首領),壹回合打好幾下,每下大概10點,甚至還有強化,打壹波就是大幾十點的輸出。還沒懲戒呢自己就死了。
話雖如此,不過也不是沒得打。主要分兩種,壹種則是溫和地穩定疊懲戒,另壹種則是快速而且在死亡邊緣瘋狂試探地疊懲戒。個人推薦第二種。
在細說這兩種思路之前,先插播壹下影響懲戒傷害的因素。
最基礎的,就是懲戒層數,有1層就能懲戒1點血,有X層就懲戒X點血。(註意,懲戒的反傷不計入傷害計數,包括石頭人系列的擊碎特性,盲眼裁決者的打落特性,傀儡師的紮小人特性等)
再者,因為懲戒打的是神聖傷害,所以還有智力可以影響它。每1點智力,神聖傷害多打1點。
舉例:
2懲戒0智力,對手出1張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2點。
2懲戒1智力,對手出1張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2+1點。
2懲戒0智力,對手出2張1段傷害的紅牌,懲戒反傷2+2點。
2懲戒1智力,對手出2張1段傷害的紅牌,懲戒反傷(2+1)+(2+1)點。
2懲戒0智力,對手出1張2段傷害的紅牌,懲戒反傷2點。
2懲戒1智力,對手出1張2段傷害的紅牌,懲戒反傷2+1點。
溫穩疊法:
卡牌:
紫,對決邀請,耗費1行動力,丟棄1張手牌,獲得2層懲戒。
紫,+對決邀請,耗費0行動力,丟棄1張手牌,獲得2層懲戒。
紫,打擊罪惡,耗費2行動力,消融,獲得2層懲戒。
紫,+打擊罪惡,耗費1行動力,消融,獲得2層懲戒。
裝備:
守護手套·驅邪:每回合結束時消耗3層藍色祝福,獲得2層懲戒。
復仇手套·耐久:每回合結束時消耗3層紫色祝福,獲得2層懲戒。
祝福手套·活力:每回合結束若同時擁有4種祝福,獲得1層懲戒。
假設到了後期,有藍懲戒手套+紫懲戒手套,壹回合天胡開局的話,估摸著也就10層左右的懲戒。對決邀請需要丟棄手牌,打擊罪惡會消融,若是不升級的話耗費還挺高。雖然層數穩步上升,但是恐怕抗不住敵方的狂暴輸出。
比如綠野領主,壹回合打5張9輸出的紅牌,假設無盾全吃,則是45點傷害,聖騎的初始血量上限也才50。再假設第壹回合結束時我方疊了12層懲戒,也不過是反傷12*5=60點罷了,才輸出了10%不到。再打個壹兩回合,我方陣亡了首領還剩百分之六七十的血量。
所以若是要溫穩地疊懲戒,神器的配合很重要,無論是拉血量上限(大菠蘿等),免疫紅牌輸出(安全帽)還是疊護盾(金龜子)。
狂躁疊法:
卡牌:
藍,懲戒之盾,耗費1行動力,獲得2層護盾,獲得2層持續1回合的懲戒。
藍,+懲戒之盾,耗費1行動力,獲得3層護盾,獲得3層持續1回合的懲戒。
紫,懲戒之力,耗費0行動力,獲得5層持續1回合的懲戒,敵方抽1張牌。
紫,+懲戒之力,耗費0行動力,獲得7層持續1回合的懲戒,敵方抽1張牌。
紫,驅魔印記,耗費1行動力,消融,持續整場戰鬥,每打出1張詛咒牌獲得1層持續1回合的懲戒。
紫,+驅魔印記,耗費1行動力,消融,先手,持續整場戰鬥,每打出1張詛咒牌獲得1層持續1回合的懲戒。
裝備:
守護手套·驅邪:每回合結束時消耗3層藍色祝福,獲得2層懲戒。
復仇手套·耐久:每回合結束時消耗3層紫色祝福,獲得2層懲戒。
祝福手套·活力:每回合結束若同時擁有4種祝福,獲得1層懲戒。
與溫穩疊法相比,狂躁疊法的瘋狂作死就是在於懲戒之力了——讓敵方抽牌。說不定本來頂得住這把能打贏,給對面多抽了壹張,然後就絲血崩盤。尤其是加點什麽挑釁,神聖憤怒之類的牌。但是懲戒疊的是真的快,還無消耗,雖然只持續1回合,但是如果控制好了對面就可以在這壹回合內對自己造成巨大的輸出——甚至自殺。
弊端也是很明顯的,對神器的需求和溫穩法比較相近。其實這些防守反擊類打法第壹要務就是要枸杞偷生,所以神器選擇並無太大差異。
提升威力的方法也不過是增加智力層數了。可以拿綠手套或者彩手套或者不管哪個,反正能讓加智力就行。
說實話在有壹定的懲戒層數基礎之後,疊智力要更好壹些,智力增強神聖傷害和魔法傷害,這樣也能從整體上提高卡牌的強度。