史密斯在《欺詐之地》中的開放過程策略
三個角色的劇情模式聲望是7。玩了之後感覺劇情模式是穩操勝券的套路:
薩爾:組合流
路克:充電後過載電流。
史密斯:飲用流量。
就是如果我按照這個目標開始抽卡,壹定會形成合作(因為有很多相關的卡和移植)。
在這裏,用例子來說明對斯密開篇的處理。
出門帶12血。復活甲提高容錯能力。
基礎卡的經驗減半3-5(經驗可以升級)是有很大好處的,無論是談判升級毀滅的消耗,還是升級戰鬥/寬瓶,閃避踢等。史密斯最難的就是開始2天,然後後面的牌隨便打。
戰卡談判卡2選1,傳家寶戰1次再要1卡。至少壹開始可以獲得2張卡+1的培訓機會。
前幾戰優先踢,酒瓶,兵工廠,先幫他們升級。利用好前五輪15的經驗。
隨機事件有戰鬥選項,或者黃色限時事件拿灘(選擇最後壹個顏色有野怪戰鬥),我們重點升級戰鬥卡。
這是壹個漫長的開始(攻擊+喝酒),打保安,喝敬酒,領喝酒卡。
後續只要補瓶多端(破)。打臉。颶風。瘋了),我們就成形了。
傳家寶優先:獲得2張戰鬥卡,獲得1戰鬥嫁接槽,緊身衣。
如果有升級卡,可以預覽壹下升級方向。如果以後有刪卡獎勵,妳就知道該刪什麽卡了。
100塊和貨卡可以過量。
談判者不必接受。
隨意選擇初始任務,選擇很多流程比較好。協商找平也是好的。基本卡被破壞的概率很大。特別註意銷毀,第壹天晚上留給老板。有時候沒拿到主輸出/防卡的時候,我覺得消耗比較好。
史密斯的第壹個困難是,在第壹個晚上,在戰鬥之前,我們應該通過談判來削弱對方。當敵人的論點被破壞後,會對我們的核心論點造成4點傷害。所以在此之前,我們會盡量升級7護甲,10護甲,配合消耗高傷害的吹牛霸,在同壹輪完成防禦+毀滅的論證。沒必要全部打掉,打掉主輪點+1~3分論點,根據剩余意誌決定我們的操作(不能不追求大獲全勝或者結束戰鬥)
隨機事件得到壹個隊友。
3客2戰1談判
這裏所有的補給也不錯,高傷的AOE可以配合10喝酒的繁榮。但是酒更好。
戰鬥費低。前兩天不交3費很難抽到卡。第三天可以抽壹張牌,防止鬼抽或者敵人擋牌。
卡已經升級了
踢有閃避,選擇閃避,其次是創傷/破壞/消耗。
合理播放順序的外傷=播放壹個強化的非常好的輔助機制。
在沒有主輸出卡的情況下,穩定飲酒下以1的代價打10其實是可以的。
這裏的消費方向還不錯,用完了就加速循環。
三拳組合太有功能性了,面對韋澤,雙子或者馬克99都能發揮作用,能精準打到投降。
打3+2傷花費1還可以。當它被用於強化時,將被給予3點傷害。
我喜歡寬酒瓶,77%的找卡幾率太香了。需要花費1力來增強酒瓶變化,很強,可以使用。
1花費2腎上腺素,前期不起眼,後期輸出能力不錯。
勝利獎勵,拿壹塊碎石,棄2卡=6護甲。可以扔掉低效卡(強、打)、空瓶、填充卡或者不想用的狀態卡。升級後可以抽2張牌,提高手牌質量。目前本質是不合作,大概率是1 ~ 3(合作踢)
史密斯談判,我認為容易形成的合作是:
盛明柳
放大同等傷害手段+多端敵對輸出卡/同等傷害效果卡
創建壹個論點(其中壹部分可以被銷毀)
因為我們的目標是度過前兩天,可以撿軟柿子捏(黑石)。可以完全忽略後面的談判,這樣可以投入壹點資源。
妳可以回到酒吧再玩1。
升級被破壞後,史密斯有閃避和精華的手段,有很多高防禦手段(攻防兼備,聰明),不太依賴基礎卡防。
這裏拿壹張殘疾人功能卡。
在去黃色限時活動的路上,隊友要去放生,朋友被打死了。
膠水沒用,3塊錢,直接廢了(右下角)。
隨機事件撿錢選擇戰鬥。
猛擊傷害太低,1打7也不難受,至少占2費。選擇性破壞
再補壹個傷口。此時卡組有2傷,大錘準備當3拳1。
克制門檻卡伸得太遠,沒有降低門檻的卡或嫁接會配合,太樂觀了。即使是3-6,也有壹定幾率是白板。
吻拳可以作為主要輸出,腎上腺素,生猛,旺。
至此,已經成型。
喝酒卡:長夜+幹杯+豪飲。
多端卡:輕吻拳(傷害值低)
力量/腎上腺素:有1反卡升級+寬酒瓶找+狂飲概率。
創傷:大錘附帶+2張升級卡。
本質:生化攻擊+嫁接
道奇:沒有
以後可以繼續強化。
騰的任務,不斬使。
如果妳想相信,妳可以選擇戰鬥。
加強有效的防禦
讓原來的人送信,保護,打。
無影拳成本太高,無法升級到滿,打到5以下就是虧。
肋踢不好用,可能要放火燒非創傷目標/嘲諷打不中創傷目標/創傷目標有高護甲或者反傷,妳要先打別人,這是這種對創傷目標有XX效果的卡的通病。清理門戶本身占用1卡1費,需要升級才能靈活使用。不合作選卡組意義不大。
我沒有選擇我的屁股。最初,我必須通過信使送壹封信。敵人意誌不高,很容易談判勝利。
升級成名,單體2A太低。
彌補壹點損失
選擇雙擊等配合,1倍放大或2占優或虛張聲勢2(3~4*2)達到合適的水平。
3聲望,不抽卡換對升級有點尷尬。
升級AOE,與3家聲望高的公司合作,爭取1回合擊倒多個BOSS分論點。
拿壹個火藥桶來配妳之前拿的零錢
如果在去酒店的路上遇到收稅員,要錢就打死妳。
功能卡側重於強化功能。
從絕不浪費的角度來說,左大於等於右。
那張實力卡拿到這張就基本穩定了。升級後1效率很高,洗牌越快,戰鬥時間越長,收益越高。
先說為什麽穩穩的喝酒(可以面對的復雜情況很多)可以破解COUNTER的敵人機制:
BOSS類:
Bulut:使用策略卡減少傷害。酒瓶可以自我復制(底座1.5倍,寬度2.25倍),倒空酒瓶不需要成本。
卓德:攻卡概率失手,出卡減少層數。酒瓶+空瓶緩解。
斷牙大嘴:塗粘。可以應用到空酒瓶上,通過消費空酒瓶的卡間接避免負面影響。
營地類別:
火花:用3張牌棄掉3張牌。也是酒瓶+空瓶來緩解。
牧師:消耗2張打出的牌。空瓶自帶消耗。
機器人:應用5層鎖,自己用策略卡去掉1層。完全移除後,機器人可以花1回合重新鎖定目標。
在打鬥中
我更怕Uro:每用幾張牌就給臉加壹分力。
沼澤恐懼:使用4張非攻擊卡,自動攻擊1次。
克制叛軍二把手:使用卡牌減少傷害
克制弗蘭:通過施加“註意力不集中”(減少最小傷害),策略卡可以減少層數。
加1多端,瘋狂也是可以的。
不要用任何抵消空瓶的卡。
補足壹個實力
真正的定向皮膚是原始的
補充許多目的
有些多人遊戲非常簡單。如果妳敲掉頂部,底部就會投降。