當前位置:吉日网官网 - 古玩市場 - 推薦玩《永遠的搶劫》戰術,高分段,高級思路

推薦玩《永遠的搶劫》戰術,高分段,高級思路

陣容的選擇是高分段的重要技巧。當前版本中有哪些強陣容組合?給大家分享壹個永劫高分段的先進思路。

1的三個階段。4000-4500分

4000-4200點:落點分布有點混亂(請參考我上壹篇攻略中對落點的分析),整體上和月蝕局差別不大。人掉的快,很多人回魂再戰,還有很多自毀卡車。

4200分-4400分:大量功利玩家出現,基本都不願意還手到魂框。自毀卡車還是有的,但不多了。這壹段是過渡段,魚龍混雜,有的隊伍戰術素養高,有的隊伍是純粹的自毀卡車。

這兩個細分市場的玩家需要註意以下幾點:

1.這壹段的分布往往會有壹些漏洞可鉆,需要關註這些優質路線:田陽寶庫(概率刷螢火蟲)——環宇潭——三礦——安百裏洞從西,有多個帶金刷的坑——石頭觀景臺;五味坊——心湖/心湖南邊的野地忘了名字——史丹曹璐——席卷至岐黃居(羅森谷北);向下搜索到墨輝書院的海沙樓(安百裏洞以南)或其附近的野地;懸崖上的月亭(概率刷島上的螢火蟲)/金鰲村——向南搜到底/搜別人搜過的區域,轉個圈。

2.該路段自毀車較多,建議中期始終沿毒圈邊緣行駛。這樣即使遇到自毀的貨車,也能把被攔下的風險降到最低。

3.這部分的排名很重。只要排名高,最後壹槍就疼,很容易過這個階段。

4.追擊任務是必要的。不知道是因為追求別人不會被追求,還是因為追求任務分布稀疏。總之我追求的時候從來沒有被追求過。無論從戰術信息的角度,還是從遠離排爆車的角度,這個任務都是要接手的。

4400-4500分:本節已開始安排修羅遊戲。第壹圈完了還有40多人,最後壹圈20多人是很常見的。

1.這壹節人頭數很重,隊伍沒人頭就算排名高也不能加分。

2.這個段子的本質是壹個fps遊戲。大多數情況下,誰上了傘兵。

3.團隊誠信高於壹切。

2.陣容推薦和打法

目前我心目中唯壹的真神陣容就是沙南+V2寧紅葉+月山,專攻各種雙高達、三娘和尚、火男高達。基本上對面沒有沙楠也沒有紅葉。在雙方都有大問題的情況下,我們從來沒有輸過迎面遊。

這個想法很簡單。想辦法找壹個大平原參團,寧紅葉就勾搭上了,不跟妳廢話直接空降V2,安山蓋峰,月山站。有風的話對手肯定死壹個,剩下的就是車輪戰了,輪番打對手,沒有狀態的話就下藥,然後換壹個打壹個直到死。

這個陣容的關鍵點在於,寧宏開的速度夠快,比對面的安山快,比對面的嶽山快,又比對面的寧宏業快。掛鉤鎖著的時候不要做不必要的動作,打開就好。

這個陣容最怕的就是別人開妳,誰開妳誰死,有人勾搭妳想都別想。舉起手用槍鎖住妳的頭,然後是申銀之眼+沙塵暴。每天都有傘兵被申銀之眼直接傘降送走,壹邊被自己打,另壹邊的隊友瑟瑟發抖不敢靠近。

這個陣容碰到了下面的陣容,在地圖邊緣附近沒有看到任何人。想都別想:

1.崔三娘,和尚,除了寧紅葉什麽都行:就是個玩具,勾起來打開就行了;第三位如果不是核桃,就是崔三娘,如果是核桃,就是崔三娘。壹個簡單的註意,雖然我們的目標大多數情況下是眨眼的崔三娘,但是三個人不都勾崔三娘,第壹個勾可以勾到她附近。

壹般碰到這種玩具陣容,直接把鳥矛砍了,只要把槍勾在崔三娘身上鎖好然後邊飛邊開。聰明的崔三娘也會讓F避開妳的踢腿。不幸的是,我不需要踢妳,至少在V2擊倒妳之前。

2.火男,核桃,月山/和尚:這套比上壹套玩具多。把它掛起來然後打開。我不知道為什麽選擇這個陣容,因為我沒有足夠的輸出和容錯能力,也不知道為什麽沒有完全停站。

火男被沙男徹底炸了,核桃直接碎了。高達變身後,我們也隨便開了。

妳可能不相信,我們剛剛打完4450分的壹隊,就出現了這樣的陣容。兩個金甲壹個紫甲手持黃金武器,還有中級和高級土咒。我們在他們的中級符咒中拿了他們兩次(回歸靈魂再戰)

3.任何有核桃的陣容(包括標準的雙高達陣容):有核桃,表示要麽有崔三娘/寧紅葉,要麽有沙楠,要麽有和尚/嶽山。

說實話,我壹遇到核桃就興奮。核桃不會先打,不先打就是核桃沒有大招。兄弟們,別說了。陰神之眼盯上妳了。

這個陣容也可以配備火男陣容,也可以不配備沙男陣容。

這個陣容避免了和寧紅葉+沙楠的陣容。如果妳想得分,如果妳不能碾壓他們,就沒有必要開團。

3.基於推薦的陣容,壹些實用的玩法

1.隊伍中至少有壹個雙節棍玩家會被F2踢。沒有可供被擊中的技能,雙節棍的控制能力只能說是了解。對於壹個會打球的隊友來說,這個控制時間長到足以讓烏龜感動到流淚。

2.隊裏最好有大刀隊員。左手旋風斬非常適合用風壓追敵,也非常適合用雙節棍殺。

3.鉤鎖矛戰鬥將是必須的,但妳不能去嗶哩嗶哩學習它。

4.壹些零碎的細節

1.千萬不要在石人村、田軍寶庫、五味坊、西心潭、羊天寶圖書館等內環附近開團拜會(比如被追就不要走那條路)。

2.不要打靈魂架

3.勸架的永遠是fps或者壹個集火離開戰場去打藥的人。

5.這個遊戲的本質(路人局)

前期用資源提升遠程武器質量,中期用人頭提升遠程武器質量。最後壹輪,遠程武器的火力壓制會占據高點,迫使遠程武器的劣勢隊伍在低點混戰,從而占了漁翁之利。

我覺得我之所以推薦好的陣容,是因為我們在前期和中期可以靠正面能力吃掉很多隊伍,這讓我們的遠程武器滾雪球。

當壹個隊伍有非常強的火力壓制時,總決賽就會變得非常舒服——占領壹個好的掩體,隨便刷點傷害,只有壹個隊伍在滿員的情況下可以依靠出色的正面能力硬攻。

  • 上一篇:武漢漢陽永豐街磨山組拆遷申請在哪裏獲批?
  • 下一篇:如何通過服裝區分少數民族
  • copyright 2024吉日网官网