批判攻擊:批判攻擊是對戰力影響最大的因素,但在實戰中很少體現,比如壹般攻擊和壹些技能攻擊。
攻擊:暴擊是每秒傷害的兩倍。如果不暴擊,那麽暴擊再高也沒用。所以提高攻擊力更安全。在當前版本中,攻擊力的加成僅次於暴擊。
生活:其實生活飾品的屬性和反暴力壹樣瑣碎,幾乎沒有選擇。
反暴力:反暴力和暴擊壹樣,曾經是提升戰鬥力的主要屬性,但是在後來的改版中,反暴力已經沒有太大用處了。
魔抗:魔抗是每個飾品的固有屬性,主要用來玩秘境,但其實戰鬥力才是秘境最大的影響因素,魔抗主要能達到標準要求。
優先考慮暴擊和紫攻。培訓也是如此。盡量把生命或者抗暴力訓練成暴擊或者攻擊,不僅戰鬥力會大大提高,輸出也會大大提高。
不過,最好不要打全暴擊。比如積分遊戲,雖然妳的戰鬥力比別人高很多,但是如果妳的攻擊力比對手低,妳就很難打敗對手,甚至會輸。
所以,攻擊力在珠寶的屬性中是不可或缺的,最好是每個珠寶都有攻擊力。